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Inicio 4 June 2026 20:36

Fin 4 June 2026

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Unreal Engine: Domina UMG, IA y Blueprints

Domina las interfaces UMG, los árboles de comportamiento de IA y la escritura de scripts en Blueprint en Unreal Engine 4 mediante el desarrollo práctico de elementos de juego interactivos y sistemas de interfaz de usuario respondiendo.
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Resumen

This comprehensive Unreal Engine 4 course empowers learners to design, develop, and optimize interactive game elements using UMG, AI systems, and Blueprint scripting. Starting with foundational UI creation, students will apply layout panels, grid systems, and interactive widgets to craft engaging user experiences.

The course then moves into AI programming, where learners construct and implement advanced Behavior Trees, selectors, and task logic to create responsive and dynamic in-game characters. Through structured, hands-on lessons, participants will develop the skills to connect visual scripting nodes, manage arrays, and manipulate data for optimized performance.

By the end of this course, learners will be able to design fully functional UIs, configure intelligent AI behaviors, and execute efficient Blueprint workflows to bring professional-level game mechanics to life. Each module follows a progressive learning path that blends theoretical understanding with practical application, ensuring that participants not only understand key concepts but can also apply, analyze, and evaluate them in real-world game development scenarios.

This course is ideal for aspiring game designers, developers, and anyone seeking to enhance their Unreal Engine expertise with production-ready skills.

Programa

  • Fundamentos de UMG
  • Fundamentos de UMG introduce a los estudiantes a los principios básicos de la creación y gestión de interfaces de usuario en Unreal Engine 4 utilizando Unreal Motion Graphics (UMG). El módulo cubre conceptos fundamentales de interfaces de usuario, incluyendo posicionamiento, dimensionamiento y paneles de diseño, así como el desarrollo práctico de elementos simples de HUD. A través de ejemplos prácticos, los estudiantes adquirirán la capacidad de diseñar componentes de interfaces de usuario receptivos y funcionales que se adapten a diferentes resoluciones de pantalla y mejoren la experiencia del jugador.
  • Paneles de Diseño y Sistemas de Rejilla
  • Paneles de Diseño y Sistemas de Rejilla equipan a los estudiantes con las habilidades para diseñar interfaces de usuario estructuradas, flexibles y visualmente equilibradas en Unreal Engine 4 utilizando UMG. Este módulo cubre varios contenedores de diseño, incluyendo Paneles de Rejilla Uniforme, Paneles de Rejilla, Cajas Horizontales, Superposiciones y Cajas de Escala, junto con métodos prácticos para combinar estos elementos y crear componentes de interfaces de usuario receptivos y visualmente atractivos, como barras de progreso. A través de ejemplos prácticos, los estudiantes adquirirán la capacidad de seleccionar, configurar e integrar los paneles de diseño apropiados para diferentes requisitos de interfaz.
  • Alojamiento y Elementos Interactivos
  • Alojamiento y Elementos Interactivos proporcionan a los estudiantes el conocimiento y las habilidades para diseñar, organizar y controlar componentes de interfaces de usuario en Unreal Engine 4 utilizando UMG. Este módulo cubre el manejo avanzado de diseño con espacios del Panel de Lienzo, Cajas de Tamaño, Cajas de Envoltorio y Conmutadores de Widgets, junto con elementos interactivos como Cajas de Desplazamiento, Barras de Progreso, Barras Deslizantes y Giradores. A través de ejercicios prácticos, los estudiantes desarrollarán la capacidad de crear diseños de interfaz de usuario flexibles, receptivos y fáciles de usar que mejoren la experiencia de juego.
  • Cajas de Texto y Conceptos Básicos de IA
  • Cajas de Texto y Conceptos Básicos de IA introduce a los estudiantes en la creación de elementos interactivos de interfaz de usuario basados en texto y la integración de controles básicos de inteligencia artificial en Unreal Engine 4 utilizando UMG. El módulo cubre formateo de texto, estilo y manejo de entradas multilínea, junto con la implementación de indicadores visuales de retroalimentación. Luego, se transita hacia los fundamentos de IA, incluyendo controladores de IA, configuración de comportamiento y simulación, permitiendo a los estudiantes diseñar y probar interacciones de personajes no jugadores y toma de decisiones dentro del entorno de juego.
  • Árboles de Comportamiento y Control de IA
  • Este módulo profundiza en la creación y optimización del comportamiento de IA en Unreal Engine 4 utilizando Árboles de Comportamiento y mecanismos avanzados de control de IA. Los estudiantes explorarán cómo estructurar la toma de decisiones de IA, ejecutar tareas dinámicas y utilizar selectores para gestionar elecciones complejas. Las lecciones cubren el diagnóstico y refinamiento del flujo de comportamiento, la implementación de tareas específicas de IA, como movimiento y enfoque, y asegurar una ejecución eficiente a través de un diseño claro y mantenible. Al final, los estudiantes podrán construir y gestionar sistemas de comportamiento de IA sofisticados capaces de respuestas adaptativas dentro de los entornos de juego.
  • Blueprints y Arreglos
  • Este módulo proporciona a los estudiantes una comprensión integral del manejo de arreglos en Unreal Engine utilizando Blueprints. Comienza con habilidades fundamentales en la creación de proyectos, conexión de nodos y comprensión de tipos de arreglos, como arreglos de enteros. Los estudiantes avanzan en operaciones avanzadas de arreglos incluyendo agregar, insertar y establecer elementos de arreglo con redimensionamiento dinámico. El módulo también cubre técnicas eficientes para eliminar, bucles y limpiar arreglos, asegurando una gestión de datos optimizada para el desarrollo de juego e interfaces de usuario.

Impartido por

EDUCBA


Materias

Programming