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Comienza 4 July 2025 07:08

Termina 4 July 2025

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Construyendo un Agente de Reflexión Simple en Python - Crear un Agente Inteligente para Limpiar Habitaciones

Sumérgete en la creación de un agente réflex simple en Python que navega por una cuadrícula de 2x2 para detectar y limpiar habitaciones sucias, utilizando lógica if-then y Matplotlib para la visualización.
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Resumen

Sumérgete en la creación de un agente réflex simple en Python que navega por una cuadrícula de 2x2 para detectar y limpiar habitaciones sucias, utilizando lógica if-then y Matplotlib para la visualización.

Programa de estudio

  • Introducción a los Agentes Reflexivos Simples
  • Definición y características de los agentes reflexivos
    Toma de decisiones básica basada en lógica
  • Resumen del Proyecto
  • Objetivos y alcance del proyecto
    Introducción al entorno de cuadrícula 2x2
  • Configuración del Entorno de Desarrollo
  • Instalación de Python y librerías necesarias
    Introducción a Matplotlib para visualizar la cuadrícula
  • Diseño del Agente Reflexivo
  • Comprensión de los perceptores y acciones
    Implementación de reglas si-entonces para la toma de decisiones
  • Implementación del Entorno de Cuadrícula
  • Representación de la cuadrícula en Python
    Definición de estados de la cuadrícula: limpio vs. sucio
  • Codificación del Agente Reflexivo Simple
  • Escritura de código Python para la percepción del agente
    Definición de acciones: mover y limpiar
  • Integración del Agente con el Entorno
  • Simulación de la interacción del agente con la cuadrícula
    Manejo de movimientos y acciones de limpieza del agente
  • Visualización con Matplotlib
  • Configuración de la visualización de la cuadrícula
    Animación de los movimientos del agente y proceso de limpieza
  • Pruebas y Depuración
  • Ejecución del agente en varios escenarios
    Solución de problemas comunes y resolución de errores
  • Extensión del Agente Básico
  • Añadir complejidad a la toma de decisiones del agente
    Exploración de posibles mejoras y optimizaciones
  • Conclusión del Curso
  • Resumen de los aprendizajes clave
    Sugerencias para estudios y proyectos adicionales

Asignaturas

Programación