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Inicio 4 June 2026 20:39

Fin 4 June 2026

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Pacman 3D en Unreal Engine: Diseñar, Construir y Animar el Juego

Domina el desarrollo de juegos 3D creando un juego de Pacman completamente funcional en Unreal Engine 4 con enemigos de IA, animaciones, planos y mecánicas de juego inmersivas.
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Resumen

This course provides a step-by-step guide to designing, building, and animating a Pacman 3D game in Unreal Engine 4. Learners will explore project setup, asset integration, geometry design, and material creation to construct a visually engaging game world.

Through blueprint scripting, students will develop enemy AI, configure pellets, power-ups, and fruit collectibles, and implement game mode logic with custom camera systems. By progressing through animations, player movement mechanics, collision detection, and visual/audio effects, learners will apply, analyze, design, and implement key gameplay features that make Pacman interactive and immersive.

Each module is carefully structured with practice and graded quizzes to reinforce understanding and build mastery. By the end of this course, students will be able to design dynamic animations, implement responsive player controls, construct enemy and object blueprints, and apply effects to balance and enhance gameplay.

This course is ideal for aspiring game developers, Unreal Engine beginners, and intermediate learners who want to create, evaluate, and produce a fully functional Pacman 3D game project.

Programa

  • Comenzando con el Mundo del Juego
  • En este módulo, los estudiantes explorarán los pasos fundamentales para desarrollar un juego de Pacman 3D en Unreal Engine 4. Comenzarán configurando el entorno del proyecto, organizando los recursos y incorporando recursos gratuitos del Unreal Marketplace. Las lecciones luego avanzan al diseño de mallas estáticas, experimentación con geometría, creación de estructuras de laberinto y adición de iluminación esencial. Finalmente, los estudiantes trabajarán con materiales y los aplicarán al nivel, asegurando que el laberinto sea tanto funcional como visualmente atractivo. Al final de este módulo, los estudiantes habrán establecido un entorno de laberinto de Pacman 3D completamente construido que sirve como base para el juego.
  • Construyendo el Nivel
  • En este módulo, los estudiantes avanzarán su proyecto de Pacman 3D refinando el diseño del laberinto, editando geometría y dominando múltiples perspectivas de vista en Unreal Engine 4. Explorarán pinceles sustractivos, herramientas de edición de geometría y pinceles de caja para dar forma al mundo del juego de manera eficiente. Los estudiantes también importarán recursos de sonido y los integrarán en el juego mientras construyen un Blueprint de Jugador para definir el movimiento del personaje, los controles de entrada e interacciones. Al final de este módulo, los estudiantes habrán desarrollado tanto la base estructural del nivel como el blueprint funcional del jugador, mejorando tanto la inmersión como la interactividad en el juego.
  • Blueprints de Enemigos y Objetos del Juego
  • En este módulo, los estudiantes ampliarán su proyecto de Pacman 3D diseñando blueprints de inteligencia artificial para enemigos, objetos coleccionables y sistemas de juego esenciales en Unreal Engine 4. Crearán blueprints de enemigos y casas de enemigos para gestionar la aparición y el movimiento, diseñarán sistemas de pellets y superpellets que impulsan la puntuación e interacciones del jugador, e integrarán blueprints de frutas para coleccionables de bonificación. Finalmente, los estudiantes construirán un Blueprint de Modo de Juego para definir reglas centrales y desarrollarán una cámara de juego personalizada para una perspectiva de jugador consistente. Al final de este módulo, los estudiantes habrán implementado los enemigos, coleccionables y la lógica de juego que dan vida al mundo de Pacman 3D.
  • Animación y Movimiento del Jugador
  • En este módulo, los estudiantes darán vida a Pacman 3D diseñando animaciones, implementando un movimiento suave del jugador, configurando interacciones de cámara y mejorando el juego con efectos y potenciadores en Unreal Engine 4. Los estudiantes crearán animaciones de masticación, refinarán los controles direccionales, establecerán transiciones de cámara e integrarán interacciones con pellets y superpellets. Además, aplicarán efectos visuales y de audio, lógica de aumento de velocidad e interacciones especiales para mejorar tanto la inmersión como el equilibrio del juego. Al final de este módulo, los estudiantes tendrán un personaje de Pacman completamente interactivo y animado con movimiento responsivo, vistas de cámara inmersivas y efectos de juego atractivos.

Impartido por

EDUCBA


Materias

Programming