Aperçu
This course provides a step-by-step guide to designing, building, and animating a Pacman 3D game in Unreal Engine 4. Learners will explore project setup, asset integration, geometry design, and material creation to construct a visually engaging game world.
Through blueprint scripting, students will develop enemy AI, configure pellets, power-ups, and fruit collectibles, and implement game mode logic with custom camera systems. By progressing through animations, player movement mechanics, collision detection, and visual/audio effects, learners will apply, analyze, design, and implement key gameplay features that make Pacman interactive and immersive.
Each module is carefully structured with practice and graded quizzes to reinforce understanding and build mastery. By the end of this course, students will be able to design dynamic animations, implement responsive player controls, construct enemy and object blueprints, and apply effects to balance and enhance gameplay.
This course is ideal for aspiring game developers, Unreal Engine beginners, and intermediate learners who want to create, evaluate, and produce a fully functional Pacman 3D game project.
Programme
- Premiers pas avec le monde du jeu
Dans ce module, les apprenants exploreront les étapes fondamentales du développement d'un jeu Pacman 3D dans Unreal Engine 4. Ils commenceront par configurer l'environnement du projet, organiser les ressources et intégrer les ressources gratuites du Unreal Marketplace. Les leçons progresseront ensuite vers la conception de maillages statiques, l'expérimentation de la géométrie, la création de structures de labyrinthes et l'ajout d'un éclairage essentiel. Enfin, les apprenants travailleront avec des matériaux et les appliqueront au niveau, garantissant que le labyrinthe soit à la fois fonctionnel et visuellement attrayant. À la fin de ce module, les étudiants auront établi un environnement de labyrinthe Pacman 3D entièrement construit servant de colonne vertébrale pour le gameplay.
- Construire le niveau
Dans ce module, les apprenants feront progresser leur projet Pacman 3D en affinant la disposition du labyrinthe, en éditant la géométrie et en maîtrisant plusieurs perspectives de vue dans Unreal Engine 4. Ils exploreront les brosses soustractives, les outils d'édition de géométrie, et les brosses de boîte pour façonner efficacement le monde du jeu. Les apprenants importeront également des ressources sonores et les intégreront dans le gameplay tout en construisant un Blueprint de joueur pour définir les mouvements du personnage, les contrôles d'entrée et les interactions. À la fin de ce module, les étudiants auront développé à la fois la fondation structurelle du niveau et le plan fonctionnel du joueur, améliorant à la fois l'immersion et l'interactivité du jeu.
- Blueprints d'ennemis et d'objets de jeu
Dans ce module, les apprenants élargiront leur projet Pacman 3D en concevant des blueprints d'IA d'ennemis, des objets collectables et des systèmes de gameplay essentiels dans Unreal Engine 4. Ils créeront des blueprints d'ennemis et de maison d'ennemis pour gérer l'apparition et le mouvement, concevront des systèmes de pellets et de power pellets qui pilotent le score et les interactions des joueurs, et intégreront des blueprints de fruits pour des objets bonus. Enfin, les apprenants construiront un Blueprint de mode de jeu pour définir des règles de base et développeront une caméra de gameplay personnalisée pour une perspective de joueur cohérente. À la fin de ce module, les étudiants auront mis en œuvre les ennemis, les objets collectables, et la logique de gameplay qui donnent vie au monde Pacman 3D.
- Animation et mouvement du joueur
Dans ce module, les apprenants donneront vie à Pacman 3D en concevant des animations, en mettant en œuvre des mouvements fluides du joueur, en configurant des interactions de caméra et en améliorant le gameplay avec des effets et des power-ups dans Unreal Engine 4. Les étudiants créeront des animations de dévoration, affineront les contrôles directionnels, configureront les transitions de caméra, et intégreront les interactions avec les pellets et power pellets. De plus, ils appliqueront des effets visuels et sonores, une logique d'accélération, et des interactions spéciales pour améliorer à la fois l'immersion et l'équilibre du gameplay. À la fin de ce module, les apprenants auront un personnage Pacman entièrement interactif et animé avec des mouvements réactifs, des vues immersives de caméra et des effets de gameplay engageants.
Enseigné par
EDUCBA
Matières
Programming