Creating AI Algorithms Using Kismet in UDK

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Resumen

Creando Algoritmos de IA Usando Kismet en UDK

En este tutorial, exploraremos cómo crear algoritmos con Kismet que controlarán el comportamiento enemigo para tus juegos hechos con Unreal Development Kit (UDK). Aprenderás a explotar los secretos de Kismet para modelar una Inteligencia Artificial (IA) efectiva para los bots.

Kismet es una herramienta poderosa para los diseñadores que buscan crear secuencias de combate y jugabilidad para sus juegos utilizando Unreal Engine. Al final de este tutorial, serás capaz de:

  • Generar bots.
  • Enviar bots en rutas predefinidas o aleatorias.
  • Instruir a los bots para agacharse, perseguir al jugador y disparar a la vista.
  • Hacer que los bots evadan cuando sean alcanzados.

Este tutorial también proporciona métodos para aprovechar las ventajas de las secuencias y explica el concepto de usar cajas negras al scriptar comportamientos.

Software requerido: Editor de Unreal Development Kit (versión de febrero de 2013).

Categorías: Cursos de Desarrollo de Juegos

Programa de estudio


Enseñado por

Claudio Scolastici


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