Resumen
En este tutorial, exploraremos cómo crear algoritmos con Kismet que controlarán el comportamiento enemigo para tus juegos hechos con Unreal Development Kit (UDK). Aprenderás a explotar los secretos de Kismet para modelar una Inteligencia Artificial (IA) efectiva para los bots.
Kismet es una herramienta poderosa para los diseñadores que buscan crear secuencias de combate y jugabilidad para sus juegos utilizando Unreal Engine. Al final de este tutorial, serás capaz de:
- Generar bots.
- Enviar bots en rutas predefinidas o aleatorias.
- Instruir a los bots para agacharse, perseguir al jugador y disparar a la vista.
- Hacer que los bots evadan cuando sean alcanzados.
Este tutorial también proporciona métodos para aprovechar las ventajas de las secuencias y explica el concepto de usar cajas negras al scriptar comportamientos.
Software requerido: Editor de Unreal Development Kit (versión de febrero de 2013).
Categorías: Cursos de Desarrollo de Juegos
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