Creating AI Algorithms Using Kismet in UDK

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Resumen

En este tutorial, exploraremos cómo crear algoritmos con Kismet que controlarán el comportamiento enemigo para tus juegos hechos con Unreal Development Kit (UDK). Aprenderás a explotar los secretos de Kismet para modelar una Inteligencia Artificial (IA) efectiva para los bots.

Kismet es una herramienta poderosa para los diseñadores que buscan crear secuencias de combate y jugabilidad para sus juegos utilizando Unreal Engine. Al final de este tutorial, serás capaz de:

  • Generar bots.
  • Enviar bots en rutas predefinidas o aleatorias.
  • Instruir a los bots para agacharse, perseguir al jugador y disparar a la vista.
  • Hacer que los bots evadan cuando sean alcanzados.

Este tutorial también proporciona métodos para aprovechar las ventajas de las secuencias y explica el concepto de usar cajas negras al scriptar comportamientos.

Software requerido: Editor de Unreal Development Kit (versión de febrero de 2013).

Categorías: Cursos de Desarrollo de Juegos

Programa de estudio


Enseñado por

Claudio Scolastici


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