Creating AI Algorithms Using Kismet in UDK

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Créer des Algorithmes d'IA en Utilisant Kismet dans UDK

Dans ce tutoriel, nous explorerons comment créer des algorithmes avec Kismet qui contrôleront le comportement des ennemis pour vos jeux créés avec l'Unreal Development Kit (UDK). Vous apprendrez à exploiter les secrets de Kismet pour modéliser une Intelligence Artificielle (IA) efficace pour les bots.

Kismet est un outil puissant pour les designers qui souhaitent créer des séquences de combat et de gameplay pour leurs jeux en utilisant l'Unreal Engine. À la fin de ce tutoriel, vous serez capable de :

  • Générer des bots.
  • Envoyer des bots sur des chemins pré-scriptés ou aléatoires.
  • Ordonner aux bots de se baisser, de poursuivre le joueur et de tirer à vue.
  • Faire esquiver les bots lorsqu'ils sont touchés.

Ce tutoriel fournit également des méthodes pour exploiter les avantages des séquences et explique le concept d'utilisation des boîtes noires lors du script des comportements.

Logiciel requis : Éditeur Unreal Development Kit (version de février 2013).

Catégories : Cours de Développement de Jeux

Programme


Enseigné par

Claudio Scolastici


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