Qué necesitas saber antes de
comenzar
Inicio 5 June 2026 07:50
Fin 5 June 2026
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4 hours 8 minutes
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Resumen
Ever wanted to take navmeshes off the level and extend them into 3D space? The techniques revealed in this course will show you how to use Octrees to recursively divide space for use with the A* algorithm to find paths from one location to another.
Throughout, you will follow along in the Unity game engine to develop a project that creates and visualises Octrees in carving up the space around game objects before developing an automatic navigating AI character that uses A* for pathfinding.
Programa
- Introducción a la Búsqueda de Caminos en 3D
- Configuración del Entorno de Unity
- Comprensión de los Octrees
- Implementación de Octrees en Unity
- Introducción al Algoritmo A*
- Integración de A* con Octrees
- Desarrollo de Personajes de IA de Navegación
- Proyecto: Creación de un Sistema de Búsqueda de Caminos en 3D
- Temas Avanzados y Extensiones
- Cierre del Curso
Visión general de los conceptos de búsqueda de caminos
Introducción a los octrees y sus ventajas
Objetivos del curso y descripción general del proyecto
Instalación de Unity 6 y herramientas necesarias
Configuración de un nuevo proyecto de Unity
Importación de activos y configuración inicial
Teoría detrás de los octrees
División recursiva del espacio
Aplicaciones prácticas en la navegación de espacios en 3D
Programación de octrees en Unity
Visualización de nodos del octree
Manejo de objetos dinámicos y cambios en el entorno
Principios del algoritmo A*
Comparación de A* con otros algoritmos de búsqueda de caminos
Optimización de A* para un mejor rendimiento
Aplicación de A* en un espacio estructurado con octrees
Gestión del recorrido de nodos y funciones heurísticas
Estrategias para un cálculo de caminos eficiente
Diseño de personajes de IA en Unity
Implementación de IA con capacidades de búsqueda de caminos
Pruebas y refinamiento de la navegación de la IA
Establecimiento de objetivos y parámetros del proyecto
Construcción de la solución de búsqueda de caminos en 3D
Depuración y ajuste del rendimiento
Gestión de entornos grandes y complejos
Incorporación de obstáculos en movimiento y ajustes dinámicos
Consideraciones para la búsqueda de caminos en múltiples agentes
Revisión de conceptos clave
Exhibición final del proyecto y retroalimentación
Recursos adicionales y caminos para un aprendizaje más profundo
Impartido por
Penny de Byl and Penny Holistic3D
Materias
Programming