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Inicio 5 June 2026 07:50

Fin 5 June 2026

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Búsqueda de caminos en 3D con Octrees - Compatible con Unity 6

Descubre cómo dividir el espacio 3D con octrees e implementar el algoritmo A* para construir una inteligencia artificial que navegue automáticamente.
via Udemy

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4 hours 8 minutes

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Resumen

Ever wanted to take navmeshes off the level and extend them into 3D space? The techniques revealed in this course will show you how to use Octrees to recursively divide space for use with the A* algorithm to find paths from one location to another.

Throughout, you will follow along in the Unity game engine to develop a project that creates and visualises Octrees in carving up the space around game objects before developing an automatic navigating AI character that uses A* for pathfinding.

Programa

  • Introducción a la Búsqueda de Caminos en 3D
  • Visión general de los conceptos de búsqueda de caminos
    Introducción a los octrees y sus ventajas
    Objetivos del curso y descripción general del proyecto
  • Configuración del Entorno de Unity
  • Instalación de Unity 6 y herramientas necesarias
    Configuración de un nuevo proyecto de Unity
    Importación de activos y configuración inicial
  • Comprensión de los Octrees
  • Teoría detrás de los octrees
    División recursiva del espacio
    Aplicaciones prácticas en la navegación de espacios en 3D
  • Implementación de Octrees en Unity
  • Programación de octrees en Unity
    Visualización de nodos del octree
    Manejo de objetos dinámicos y cambios en el entorno
  • Introducción al Algoritmo A*
  • Principios del algoritmo A*
    Comparación de A* con otros algoritmos de búsqueda de caminos
    Optimización de A* para un mejor rendimiento
  • Integración de A* con Octrees
  • Aplicación de A* en un espacio estructurado con octrees
    Gestión del recorrido de nodos y funciones heurísticas
    Estrategias para un cálculo de caminos eficiente
  • Desarrollo de Personajes de IA de Navegación
  • Diseño de personajes de IA en Unity
    Implementación de IA con capacidades de búsqueda de caminos
    Pruebas y refinamiento de la navegación de la IA
  • Proyecto: Creación de un Sistema de Búsqueda de Caminos en 3D
  • Establecimiento de objetivos y parámetros del proyecto
    Construcción de la solución de búsqueda de caminos en 3D
    Depuración y ajuste del rendimiento
  • Temas Avanzados y Extensiones
  • Gestión de entornos grandes y complejos
    Incorporación de obstáculos en movimiento y ajustes dinámicos
    Consideraciones para la búsqueda de caminos en múltiples agentes
  • Cierre del Curso
  • Revisión de conceptos clave
    Exhibición final del proyecto y retroalimentación
    Recursos adicionales y caminos para un aprendizaje más profundo

Impartido por

Penny de Byl and Penny Holistic3D


Materias

Programming