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Starts 5 June 2025 07:32
Ends 5 June 2025
4 hours 8 minutes
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Aperçu
Vous avez toujours voulu retirer les navmeshes du niveau et les étendre dans l'espace 3D ? Les techniques révélées dans ce cours vous montreront comment utiliser les Octrees pour diviser récursivement l'espace à utiliser avec l'algorithme A* afin de trouver des chemins d'un emplacement à un autre.
Tout au long du cours, vous suivrez dans le moteur de jeu Unity pour développer un projet qui crée et visualise des Octrees en découpant l'espace autour des objets du jeu avant de développer un personnage IA navigant automatiquement qui utilise A* pour la recherche de chemins.
Programme
- Introduction à la recherche de chemins en 3D
- Configuration de l'environnement Unity
- Comprendre les Octrees
- Implémentation des Octrees dans Unity
- Introduction à l'algorithme A*
- Intégration de A* avec les Octrees
- Développement de personnages AI navigateurs
- Projet : Création d'un système de recherche de chemin en 3D
- Sujets avancés et extensions
- Conclusion du cours
Enseigné par
Penny de Byl and Penny Holistic3D
Sujets
Programmation