Ce que vous devez savoir avant
Vous commencez
Débute 5 June 2026 09:36
Se termine 5 June 2026
4 hours 8 minutes
Amélioration optionnelle disponible
Not Specified
Progressez à votre rythme
Paid Course
Amélioration optionnelle disponible
Aperçu
Ever wanted to take navmeshes off the level and extend them into 3D space? The techniques revealed in this course will show you how to use Octrees to recursively divide space for use with the A* algorithm to find paths from one location to another.
Throughout, you will follow along in the Unity game engine to develop a project that creates and visualises Octrees in carving up the space around game objects before developing an automatic navigating AI character that uses A* for pathfinding.
Programme
- Introduction à la recherche de chemins en 3D
- Configuration de l'environnement Unity
- Comprendre les Octrees
- Implémentation des Octrees dans Unity
- Introduction à l'algorithme A*
- Intégration de A* avec les Octrees
- Développement de personnages AI navigateurs
- Projet : Création d'un système de recherche de chemin en 3D
- Sujets avancés et extensions
- Conclusion du cours
Enseigné par
Penny de Byl and Penny Holistic3D
Matières
Programming