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Starts 6 June 2025 15:07

Ends 6 June 2025

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Cómo crear un FPS en 3D de estilo retro en el motor de juego Godot

Aprende a crear un shooter en primera persona de ritmo rápido al estilo clásico en el motor de juego Godot.
via Udemy

4052 Cursos


12 hours 3 minutes

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Resumen

Aprende a crear un shooter en primera persona de ritmo rápido y estilo clásico en el motor de juegos Godot. Lo que aprenderás:

Cómo implementar un controlador de personajes en primera persona de ritmo rápido y estilo clásico en Godot.

Cómo implementar completamente una ametralladora, escopeta, espada y lanzacohetes en Godot. Cómo implementar inteligencia artificial básica en Godot.

Cómo usar búsqueda de rutas en Godot. Cómo implementar una interfaz gráfica básica en Godot.

Cómo usar efectos de partículas en Godot. En este curso aprenderás a crear un FPS 3D rápido y clásico en el motor de juegos Godot.

Cubriré cómo configurar un entorno e iluminación, crear movimiento del jugador, crear cuatro armas:

un machete, escopeta, ametralladora y lanzacohetes, crear dos enemigos, uno cuerpo a cuerpo y otro a distancia, con búsqueda de rutas e inteligencia artificial básica, crear efectos de partículas para explosiones y estelas de humo, crear animaciones para las armas, crear recogidas de munición, salud y armas, y configurar un HUD básico para el jugador. Los requisitos para las descripciones de cursos de Udemy han cambiado desde que publiqué este curso originalmente y ahora requieren un mínimo de 200 palabras, lo cual es tonto, así que aquí tienes algo de relleno:

necesito 88 palabras más en este momento, así que voy a escribir palabras aleatorias del alfabeto.

O supongo que podría usar un chatbot, pero prefiero tener ese toque humano. Realmente es un requisito estúpido, dije todo lo que necesitaba decir en solo 110 palabras, lo cual es mucho más claro que usar 200, pero debido a alguna regla arbitraria, ahora estoy obligado a agregar esta sección extra que literalmente nadie leerá.

Fantástico. Siete más, supongo que podría ser peor.

Programa de estudio

  • Introducción al Curso
  • Resumen de los Objetivos del Curso
    Breve Historia de los Juegos FPS Retro en 3D
    Introducción al Motor de Juegos Godot
  • Configuración del Entorno de Desarrollo
  • Instalación de Godot
    Descripción de la Interfaz de Godot
    Configuración de un Nuevo Proyecto
  • Principios Básicos del Diseño de Juegos en 3D
  • Espacio 3D y Coordenadas
    Comprensión de Nodos y Escenas
    Introducción a la Escritura de Scripts en Godot (GDScript)
  • Creación del Mundo del Juego
  • Diseño de Niveles de Juego de Estilo Retro
    Implementación de Texturas y Materiales
    Creación de Modelos Sencillos en 3D con una Estética Retro
  • Creación del Personaje Jugador
  • Diseño del Modelo del Jugador
    Controles y Movimiento en Primera Persona
    Implementación de Mecánicas de Disparo
  • Diseño de Enemigos e Inteligencia Artificial
  • Diseño de Modelos de Enemigos
    Implementación de Comportamientos Básicos de IA
    Búsqueda de Caminos y Ataque de Enemigos
  • Física y Mecánicas del Juego
  • Descripción del Motor de Física de Godot
    Implementación de Colisiones y Dinámicas de Cuerpo Rígido
    Incorporación de Obstáculos y Trampas
  • Creación de Gráficos y Animaciones Retro
  • Estilización de Gráficos para un Aspecto Retro
    Diseño y Animación de Modelos de Baja Poligonación
    Añadiendo Efectos: Explosiones, Destello de Muzzle
  • Audio en Juegos FPS Retro
  • Integración de Efectos de Sonido: Disparos, Pisadas
    Música de Fondo y Mezcla de Audio
    Uso de Sonido 3D para una Experiencia Inmersiva
  • Interfaz del Juego y Menús
  • Diseño de una Interfaz Retro Minimalista
    Implementación de Pantallas de Salud y Munición
    Creación de Menú Principal y Menú de Pausa
  • Mejora de la Jugabilidad y Rendimiento
  • Optimización del Rendimiento del Juego
    Equilibrio de la Dificultad del Juego
    Técnicas de Prueba y Depuración
  • Toques Finales y Publicación
  • Pulido del Juego: Añadiendo Detalles
    Exportación de Tu Juego para Diferentes Plataformas
    Estrategias de Marketing y Distribución
  • Conclusión del Curso
  • Resumen de los Conceptos Clave
    Recursos Adicionales para Ampliar el Aprendizaje
    Preguntas y Respuestas y Próximos Pasos en el Desarrollo de Juegos

Enseñado por

Narayana Walters


Asignaturas

Programación