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Starts 6 June 2025 15:07
Ends 6 June 2025
12 hours 3 minutes
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Resumen
Aprende a crear un shooter en primera persona de ritmo rápido y estilo clásico en el motor de juegos Godot. Lo que aprenderás:
Cómo implementar un controlador de personajes en primera persona de ritmo rápido y estilo clásico en Godot.
Cómo implementar completamente una ametralladora, escopeta, espada y lanzacohetes en Godot. Cómo implementar inteligencia artificial básica en Godot.
Cómo usar búsqueda de rutas en Godot. Cómo implementar una interfaz gráfica básica en Godot.
Cómo usar efectos de partículas en Godot. En este curso aprenderás a crear un FPS 3D rápido y clásico en el motor de juegos Godot.
Cubriré cómo configurar un entorno e iluminación, crear movimiento del jugador, crear cuatro armas:
un machete, escopeta, ametralladora y lanzacohetes, crear dos enemigos, uno cuerpo a cuerpo y otro a distancia, con búsqueda de rutas e inteligencia artificial básica, crear efectos de partículas para explosiones y estelas de humo, crear animaciones para las armas, crear recogidas de munición, salud y armas, y configurar un HUD básico para el jugador. Los requisitos para las descripciones de cursos de Udemy han cambiado desde que publiqué este curso originalmente y ahora requieren un mínimo de 200 palabras, lo cual es tonto, así que aquí tienes algo de relleno:
necesito 88 palabras más en este momento, así que voy a escribir palabras aleatorias del alfabeto.
O supongo que podría usar un chatbot, pero prefiero tener ese toque humano. Realmente es un requisito estúpido, dije todo lo que necesitaba decir en solo 110 palabras, lo cual es mucho más claro que usar 200, pero debido a alguna regla arbitraria, ahora estoy obligado a agregar esta sección extra que literalmente nadie leerá.
Fantástico. Siete más, supongo que podría ser peor.
Programa de estudio
- Introducción al Curso
- Configuración del Entorno de Desarrollo
- Principios Básicos del Diseño de Juegos en 3D
- Creación del Mundo del Juego
- Creación del Personaje Jugador
- Diseño de Enemigos e Inteligencia Artificial
- Física y Mecánicas del Juego
- Creación de Gráficos y Animaciones Retro
- Audio en Juegos FPS Retro
- Interfaz del Juego y Menús
- Mejora de la Jugabilidad y Rendimiento
- Toques Finales y Publicación
- Conclusión del Curso
Enseñado por
Narayana Walters
Asignaturas
Programación