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Inicio 5 June 2026 09:26

Fin 5 June 2026

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Cómo crear un FPS en 3D de estilo retro en el motor de juego Godot

Aprende a crear un shooter en primera persona de ritmo rápido al estilo clásico en el motor de juego Godot.
via Udemy

4160 Cursos


12 hours 3 minutes

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Resumen

Learn how to make an old school fast-paced first person shooter in the Godot game engine What you'll learn:

How to implement a fast paced old school first person character controller in GodotHow to fully implement a machine gun, shotgun, sword, and rocket launcher in GodotHow to implement basic artificial intelligence in GodotHow to use pathfinding in GodotHow to implement basic GUI in GodotHow to use particle effects in Godot In this course you'll learn how to make an old school fast paced 3D FPS in the Godot Game Engine.I'll cover how to set up an environment and lighting, make player movement, create four guns:

a machete, shotgun, machine gun, and rocket launcher, make two enemies, one melee and one range, with pathfinding and basic ai, create particle effects for explosions and smoke trails, create animations for weapons, create ammo, health, and weapon pickups, and set up a basic hud for the player.Udemy's requirements for course descriptions have changed since I originally posted this course and now require a minimum of 200 words, which is stupid, so here's some filler:

I need 88 more words at this point so I'm just going to type random words from the alphabet in. Or I suppose I could use a chatbot, but I'd rather have that human touch.

This really is a stupid requirement, I said all I needed to say in only 110 words, which is much clearer than using 200, but because of some arbitrary rule, I'm now required to add this extra section that literally no one will read. Fantastic.

Seven more, I guess it could be worse.

Programa

  • Introducción al Curso
  • Resumen de los Objetivos del Curso
    Breve Historia de los Juegos FPS Retro en 3D
    Introducción al Motor de Juegos Godot
  • Configuración del Entorno de Desarrollo
  • Instalación de Godot
    Descripción de la Interfaz de Godot
    Configuración de un Nuevo Proyecto
  • Principios Básicos del Diseño de Juegos en 3D
  • Espacio 3D y Coordenadas
    Comprensión de Nodos y Escenas
    Introducción a la Escritura de Scripts en Godot (GDScript)
  • Creación del Mundo del Juego
  • Diseño de Niveles de Juego de Estilo Retro
    Implementación de Texturas y Materiales
    Creación de Modelos Sencillos en 3D con una Estética Retro
  • Creación del Personaje Jugador
  • Diseño del Modelo del Jugador
    Controles y Movimiento en Primera Persona
    Implementación de Mecánicas de Disparo
  • Diseño de Enemigos e Inteligencia Artificial
  • Diseño de Modelos de Enemigos
    Implementación de Comportamientos Básicos de IA
    Búsqueda de Caminos y Ataque de Enemigos
  • Física y Mecánicas del Juego
  • Descripción del Motor de Física de Godot
    Implementación de Colisiones y Dinámicas de Cuerpo Rígido
    Incorporación de Obstáculos y Trampas
  • Creación de Gráficos y Animaciones Retro
  • Estilización de Gráficos para un Aspecto Retro
    Diseño y Animación de Modelos de Baja Poligonación
    Añadiendo Efectos: Explosiones, Destello de Muzzle
  • Audio en Juegos FPS Retro
  • Integración de Efectos de Sonido: Disparos, Pisadas
    Música de Fondo y Mezcla de Audio
    Uso de Sonido 3D para una Experiencia Inmersiva
  • Interfaz del Juego y Menús
  • Diseño de una Interfaz Retro Minimalista
    Implementación de Pantallas de Salud y Munición
    Creación de Menú Principal y Menú de Pausa
  • Mejora de la Jugabilidad y Rendimiento
  • Optimización del Rendimiento del Juego
    Equilibrio de la Dificultad del Juego
    Técnicas de Prueba y Depuración
  • Toques Finales y Publicación
  • Pulido del Juego: Añadiendo Detalles
    Exportación de Tu Juego para Diferentes Plataformas
    Estrategias de Marketing y Distribución
  • Conclusión del Curso
  • Resumen de los Conceptos Clave
    Recursos Adicionales para Ampliar el Aprendizaje
    Preguntas y Respuestas y Próximos Pasos en el Desarrollo de Juegos

Impartido por

Narayana Walters


Materias

Programming