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Starts 6 June 2025 15:07
Ends 6 June 2025
12 hours 3 minutes
Optional upgrade avallable
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Progress at your own speed
Paid Course
Optional upgrade avallable
Aperçu
Apprenez à créer un jeu de tir à la première personne rapide à l'ancienne dans le moteur de jeu Godot. Ce que vous apprendrez :
Comment implémenter un contrôleur de personnage à la première personne rapide à l'ancienne dans Godot.
Comment implémenter entièrement une mitrailleuse, un fusil à pompe, une épée et un lance-roquettes dans Godot. Comment implémenter une intelligence artificielle de base dans Godot.
Comment utiliser le cheminement dans Godot. Comment implémenter une interface utilisateur de base dans Godot.
Comment utiliser les effets de particules dans Godot. Dans ce cours, vous apprendrez à créer un FPS 3D rapide à l'ancienne dans le Godot Game Engine.
Je vais vous montrer comment configurer un environnement et l'éclairage, créer le mouvement du joueur, créer quatre armes :
une machette, un fusil à pompe, une mitrailleuse et un lance-roquettes, créer deux ennemis, un de mêlée et un à distance, avec recherche de chemin et IA de base, créer des effets de particules pour les explosions et les traînées de fumée, créer des animations pour les armes, créer des munitions, des points de vie, et des objets à ramasser, et configurer un HUD de base pour le joueur. Les exigences d'Udemy pour les descriptions de cours ont changé depuis que j'ai initialement publié ce cours et nécessitent maintenant un minimum de 200 mots, ce qui est idiot, donc voici un peu de remplissage :
J'ai besoin de 88 mots supplémentaires à ce stade, donc je vais juste taper des mots aléatoires de l'alphabet.
Ou je pourrais utiliser un chatbot, mais je préfère cette touche humaine. C'est vraiment une exigence stupide, j'ai dit tout ce que j'avais besoin de dire en seulement 110 mots, ce qui est bien plus clair que d'en utiliser 200, mais en raison d'une règle arbitraire, je suis maintenant obligé d'ajouter cette section supplémentaire que personne ne lira.
Fantastique. Sept de plus, je suppose que ça pourrait être pire.
Programme
- Introduction au cours
- Configuration de l'environnement de développement
- Principes de base de la conception de jeux 3D
- Création du monde de jeu
- Création du personnage du joueur
- Conception et IA des ennemis
- Physique et mécanique du jeu
- Création de graphismes et animations rétro
- L'audio dans les jeux FPS rétro
- Interface utilisateur et menus du jeu
- Amélioration du gameplay et des performances
- Finitions et publication
- Conclusion du cours
Enseigné par
Narayana Walters
Sujets
Programmation