Lo que necesitas saber antes de
que comiences

Comienza 3 July 2025 00:38

Termina 3 July 2025

00 Días
00 Horas
00 Minutos
00 Segundos
course image

Diseño de Juegos: Un Enfoque Práctico Usando Motor de Juegos

Domina el desarrollo de videojuegos mediante la creación práctica de un juego de estrategia 3D usando Unity, abarcando animación de personajes, IA, efectos especiales, redes y el flujo completo de producción de juegos.
Communication University of China via XuetangX

Communication University of China

334 Cursos


Not Specified

Actualización opcional disponible

Intermediate

Progreso a tu propio ritmo

Free Online Course

Actualización opcional disponible

Resumen

Un diseño importante de este curso es desarrollar un juego tridimensional completo como los objetivos y pistas del curso. El curso se centra en cómo diseñar y desarrollar el juego.

Todo el contenido que aprendes se puede poner en práctica de inmediato para mejorar la eficiencia del aprendizaje y potenciar el efecto del aprendizaje.

Programa de estudio

  • Descripción del Curso
  • Contenido del curso
    Proceso de Desarrollo de Videojuegos
    Planificación de Videojuegos
    Breve Descripción del Motor de Juegos
    Introducción al Motor de Juegos Unity
  • Animación de Personajes
  • Modelado de roles
    Vinculación de huesos
    Control de Animación de Personajes
    Animador
    Control de animación en grupo
  • Escena de Juego
  • Sistema de terreno
    Skybox
    Elemento de escena
    Animación de escena
  • Renderizado
  • Canalización de renderizado
    Material
    Luces
    Sistema de iluminación global
    Sombra
    Optimización de renderizado
  • Control de Cámara
  • Perspectiva de Juego
    Parámetros de la cámara
    Cinemachine
    Escenas cinemáticas
  • Inteligencia Artificial
  • Inteligencia Artificial en Juegos
    Búsqueda de Caminos Automática
    Comportamiento de grupo
    Percepción ambiental
    Máquinas de Estados Finitos
  • Efectos Especiales
  • Sistema de partículas
    Efecto de post-tratamiento
    Shader
  • Jugabilidad
  • Configuración del juego
    Generación de recursos de mapa
    Temporizador
    Sistema de archivado
    Sistema de archivado
    Pool de objetos
    Otros scripts
  • Interfaz de Usuario
  • Diseño de interfaz
    Elementos de UI
    Edición de Arte de Interfaz de Usuario
  • Audio
  • Fundamentos de Audio
    Efectos de sonido 3D
    Ocasiones para usar audio
    Producción de Audio para Juegos
    Mezclador
    Efectos de sonido
  • Redes
  • Base de Redes
    Tipo de Redes en Juegos
    Conexión de Jugadores
    Sincronización de Objetos de Juego

Enseñado por

Honglei Han


Asignaturas

Programación