Conception de jeux : Une approche pratique à l'aide d'un moteur de jeu

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334 Cours


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Aperçu

Maîtrisez le développement de jeux en créant de manière pratique un jeu de stratégie 3D avec Unity, couvrant l'animation de personnages, l'IA, les effets spéciaux, la mise en réseau et le flux de production complet du jeu.

Programme

    - Aperçu du cours -- Contenu du cours -- Processus de développement de jeux -- Planification de jeu -- Brève description du moteur de jeu -- Introduction au moteur de jeu Unity - Animation de personnage -- Modélisation de rôle -- Liaison des os -- Contrôle d'animation de personnage -- Animateur -- Contrôle d'animation de groupe - Scène de jeu -- Système de terrain -- Skybox -- Élément de scène -- Animation de scène - Rendu -- Pipeline de rendu -- Matériau -- Lumières -- Système d'éclairage global -- Ombre -- Optimisation de rendu - Contrôle de la caméra -- Perspective de jeu -- Paramètres de la caméra -- Cinemachine -- Cinématiques - Intelligence artificielle -- Intelligence artificielle dans les jeux -- Recherche de chemin automatique -- Comportement de groupe -- Perception environnementale -- Machines à états finis - Effet spécial -- Système de particules -- Effet de post-traitement -- Shader - Jouabilité -- Paramétrage du jeu -- Génération de ressources de carte -- Minuteur -- Système d'archivage -- Système d'archivage -- Pool d'objets -- Autres scripts - Interface utilisateur -- Design d'interface -- Éléments d'interface utilisateur -- Édition artistique de l'interface utilisateur - Audio -- Bases de l'audio -- Effets sonores 3D -- Occasions d'utilisation de l'audio -- Production audio de jeu -- Mixeur -- Effets sonores - Réseautage -- Base du réseau -- Type de mise en réseau de jeu -- Connexion des joueurs -- Synchronisation des objets de jeu

Enseigné par

Honglei Han


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