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Débute 3 July 2025 00:38

Se termine 3 July 2025

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Conception de jeux : Une approche pratique à l'aide d'un moteur de jeu

Maîtrisez le développement de jeux en créant de manière pratique un jeu de stratégie 3D avec Unity, couvrant l'animation de personnages, l'IA, les effets spéciaux, la mise en réseau et le flux de production complet du jeu.
Communication University of China via XuetangX

Communication University of China

334 Cours


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Aperçu

Un élément important de la conception de ce cours est de développer un jeu tridimensionnel complet en tant qu'objectifs et indices du cours. Le cours porte entièrement sur la manière de concevoir et de développer le jeu.

Tout le contenu appris peut être mis en pratique immédiatement pour améliorer l'efficacité de l'apprentissage et renforcer l'effet d'apprentissage.

Programme

  • Aperçu du cours
  • Contenu du cours
    Processus de développement de jeux
    Planification de jeu
    Brève description du moteur de jeu
    Introduction au moteur de jeu Unity
  • Animation de personnage
  • Modélisation de rôle
    Liaison des os
    Contrôle d'animation de personnage
    Animateur
    Contrôle d'animation de groupe
  • Scène de jeu
  • Système de terrain
    Skybox
    Élément de scène
    Animation de scène
  • Rendu
  • Pipeline de rendu
    Matériau
    Lumières
    Système d'éclairage global
    Ombre
    Optimisation de rendu
  • Contrôle de la caméra
  • Perspective de jeu
    Paramètres de la caméra
    Cinemachine
    Cinématiques
  • Intelligence artificielle
  • Intelligence artificielle dans les jeux
    Recherche de chemin automatique
    Comportement de groupe
    Perception environnementale
    Machines à états finis
  • Effet spécial
  • Système de particules
    Effet de post-traitement
    Shader
  • Jouabilité
  • Paramétrage du jeu
    Génération de ressources de carte
    Minuteur
    Système d'archivage
    Système d'archivage
    Pool d'objets
    Autres scripts
  • Interface utilisateur
  • Design d'interface
    Éléments d'interface utilisateur
    Édition artistique de l'interface utilisateur
  • Audio
  • Bases de l'audio
    Effets sonores 3D
    Occasions d'utilisation de l'audio
    Production audio de jeu
    Mixeur
    Effets sonores
  • Réseautage
  • Base du réseau
    Type de mise en réseau de jeu
    Connexion des joueurs
    Synchronisation des objets de jeu

Enseigné par

Honglei Han


Sujets

Programmation