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Cómo usamos el aprendizaje por refuerzo para resolver la Abadía del Crimen
Explora cómo se utilizaron la inteligencia artificial y el aprendizaje por refuerzo para conquistar el desafiante RPG de 1987 "Abbey of Crime", superando su complejidad con 120k de datos para completar el juego de manera autónoma.
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Resumen
Explora cómo se utilizaron la inteligencia artificial y el aprendizaje por refuerzo para conquistar el desafiante RPG de 1987 "Abbey of Crime", superando su complejidad con 120k de datos para completar el juego de manera autónoma.
Programa de estudio
- Introducción a la Abadía del Crimen
- Fundamentos del Aprendizaje por Refuerzo (RL)
- Análisis de la Abadía del Crimen para la Aplicación de RL
- Diseño del Marco de RL
- Implementación de Algoritmos de RL
- Manejo de Restricciones del Juego y Limitaciones de Datos
- Pruebas y Evaluación
- Logros y Resultados
- Lecciones Aprendidas y Direcciones Futuras
- Conclusión y Recursos
Resumen del RPG de 1987 y su complejidad
Desafíos y objetivos del juego que necesitan abordarse con IA
Conceptos clave: agentes, entornos, estados, acciones y recompensas
Resumen de los algoritmos de RL utilizados en los videojuegos
Mapeo de elementos del juego a estructuras de RL
Desafíos en la modelación de la dinámica del juego con RL
Configuración del entorno y representación de estados para la Abadía del Crimen
Definición del espacio de acciones basado en la mecánica del juego
Selección de algoritmos de RL apropiados para el juego
Entrenamiento y ajuste de parámetros para lograr los resultados deseados
Estrategias para el uso eficiente de datos dentro de las restricciones de 120k
Técnicas de optimización para aplicaciones de RL con recursos limitados
Métodos para evaluar el rendimiento de RL en el juego
Procesos de prueba iterativa y refinamiento
Discusión sobre la solución de escenarios complejos del juego
Perspectivas y avances al conquistar la Abadía del Crimen con RL
Reflexiones sobre el papel de la IA en los videojuegos
Posibles aplicaciones de RL en otros contextos de videojuegos
Resumen de los aprendizajes clave del curso
Lecturas y recursos adicionales para la exploración avanzada de RL en videojuegos
Asignaturas
Charlas de Conferencia