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Día de X: Generación de Comportamiento Humano Virtual Impulsada por la Personalidad

Explore un nuevo marco para generar comportamientos impulsados por la personalidad para humanos virtuales en entornos 3D, utilizando estructuras jerárquicas y grandes modelos de lenguaje para crear actividades diarias receptivas y contextualmente apropiadas.
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Resumen

Explore un nuevo marco para generar comportamientos impulsados por la personalidad para humanos virtuales en entornos 3D, utilizando estructuras jerárquicas y grandes modelos de lenguaje para crear actividades diarias receptivas y contextualmente apropiadas.

Programa de estudio

  • Introducción a la Generación de Comportamiento Humano Virtual
  • Comprendiendo Humanos Virtuales en Entornos 3D
    Importancia de los Comportamientos Impulsados por la Personalidad
    Visión General de Marcos y Modelos Populares
  • Fundamentos de la Psicología de la Personalidad
  • Introducción a los Rasgos de Personalidad
    Modelo de los Cinco Grandes Rasgos de Personalidad
    Mapeo de Rasgos de Personalidad a Comportamientos Virtuales
  • Estructuras Jerárquicas para la Modelación de Comportamiento
  • Comprensión de Modelos Jerárquicos
    Aprovechamiento de Estructuras Jerárquicas en IA
    Estudios de Caso de Modelos Jerárquicos en Agentes Virtuales
  • Introducción a los Modelos de Lenguaje de Gran Tamaño (LLMs)
  • Visión General de los LLMs y sus Capacidades
    Aplicaciones de LLMs en Procesamiento de Lenguaje Natural
    Integración de LLMs con Generación de Comportamiento en 3D
  • Diseño de Actividades Diarias para Humanos Virtuales
  • Marco para Actividades Contextualmente Apropiadas
    Mecanismos para la Respuesta a Entornos Virtuales
    Herramientas y Plataformas para Simular Rutinas Diarias
  • Estrategias de Implementación
  • Selección de los Modelos Correctos para Simular Personalidades
    Conexión de LLMs con Sistemas de Comportamiento Jerárquicos
    Herramientas y Software para el Desarrollo y Simulación
  • Evaluación y Ajuste del Comportamiento de Humanos Virtuales
  • Métricas para Evaluar la Adecuación del Comportamiento
    Pruebas de Usuario y Mejora Iterativa
    Estudios de Caso de Implementaciones Exitosas
  • Consideraciones Éticas y Sociales
  • Uso Ético de Humanos Virtuales
    Abordaje del Sesgo en Comportamientos Impulsados por IA
    Direcciones Futuras e Implicaciones Sociales
  • Proyecto Final
  • Diseño y Presentación de un Humano Virtual Impulsado por la Personalidad
    Incorporación de Principios Aprendidos para Generar Comportamiento Diario
    Presentación y Revisión por Pares
  • Cierre del Curso y Caminos de Aprendizaje Futuros
  • Resumen de Conceptos Clave
    Recursos Adicionales y Oportunidades de Aprendizaje Continuo
    Networking y Colaboración en el Desarrollo de Humanos Virtuales

Asignaturas

Ciencias de la Computación