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X's Day : Génération de Comportement Humain Virtuel Basée sur la Personnalité

Explorez un nouveau cadre pour générer des comportements axés sur la personnalité pour les humains virtuels dans des environnements 3D, en utilisant des structures hiérarchiques et de grands modèles de langage pour créer des activités quotidiennes réactives et contextuellement appropriées.
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Explorez un nouveau cadre pour générer des comportements axés sur la personnalité pour les humains virtuels dans des environnements 3D, en utilisant des structures hiérarchiques et de grands modèles de langage pour créer des activités quotidiennes réactives et contextuellement appropriées.

Programme

  • Introduction à la génération de comportements humains virtuels
  • Comprendre les humains virtuels dans des environnements 3D
    Importance des comportements basés sur la personnalité
    Aperçu des cadres et modèles populaires
  • Bases de la psychologie de la personnalité
  • Introduction aux traits de personnalité
    Modèle des cinq grands traits de personnalité
    Cartographier les traits de personnalité vers des comportements virtuels
  • Structures hiérarchiques pour la modélisation des comportements
  • Comprendre les modèles hiérarchiques
    Exploiter les structures hiérarchiques en IA
    Études de cas de modèles hiérarchiques dans les agents virtuels
  • Introduction aux grands modèles de langage (LLMs)
  • Aperçu des LLMs et de leurs capacités
    Applications des LLMs dans le traitement du langage naturel
    Intégration des LLMs avec la génération de comportements en 3D
  • Conception d'activités quotidiennes pour les humains virtuels
  • Cadre pour des activités contextuellement appropriées
    Mécanismes pour la réactivité aux environnements virtuels
    Outils et plateformes pour simuler des routines quotidiennes
  • Stratégies de mise en œuvre
  • Sélection des bons modèles pour la simulation de personnalité
    Relier les LLMs avec les systèmes de comportement hiérarchique
    Outils et logiciels pour le développement et la simulation
  • Évaluation et ajustement du comportement des humains virtuels
  • Indicateurs pour évaluer la pertinence des comportements
    Tests utilisateurs et amélioration itérative
    Études de cas de mises en œuvre réussies
  • Considérations éthiques et sociales
  • Usage éthique des humains virtuels
    Aborder les biais dans les comportements pilotés par IA
    Directions futures et implications sociales
  • Projet final
  • Conception et présentation d'un humain virtuel basé sur la personnalité
    Incorporation des principes appris pour générer un comportement quotidien
    Présentation et révision par les pairs
  • Conclusion du cours et voies d'apprentissage futures
  • Récapitulatif des concepts clés
    Ressources supplémentaires et opportunités d'apprentissage continu
    Réseautage et collaboration dans le développement des humains virtuels

Sujets

Informatique