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X's Day : Génération de Comportement Humain Virtuel Basée sur la Personnalité
Explorez un nouveau cadre pour générer des comportements axés sur la personnalité pour les humains virtuels dans des environnements 3D, en utilisant des structures hiérarchiques et de grands modèles de langage pour créer des activités quotidiennes réactives et contextuellement appropriées.
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Explorez un nouveau cadre pour générer des comportements axés sur la personnalité pour les humains virtuels dans des environnements 3D, en utilisant des structures hiérarchiques et de grands modèles de langage pour créer des activités quotidiennes réactives et contextuellement appropriées.
Programme
- Introduction à la génération de comportements humains virtuels
- Bases de la psychologie de la personnalité
- Structures hiérarchiques pour la modélisation des comportements
- Introduction aux grands modèles de langage (LLMs)
- Conception d'activités quotidiennes pour les humains virtuels
- Stratégies de mise en œuvre
- Évaluation et ajustement du comportement des humains virtuels
- Considérations éthiques et sociales
- Projet final
- Conclusion du cours et voies d'apprentissage futures
Comprendre les humains virtuels dans des environnements 3D
Importance des comportements basés sur la personnalité
Aperçu des cadres et modèles populaires
Introduction aux traits de personnalité
Modèle des cinq grands traits de personnalité
Cartographier les traits de personnalité vers des comportements virtuels
Comprendre les modèles hiérarchiques
Exploiter les structures hiérarchiques en IA
Études de cas de modèles hiérarchiques dans les agents virtuels
Aperçu des LLMs et de leurs capacités
Applications des LLMs dans le traitement du langage naturel
Intégration des LLMs avec la génération de comportements en 3D
Cadre pour des activités contextuellement appropriées
Mécanismes pour la réactivité aux environnements virtuels
Outils et plateformes pour simuler des routines quotidiennes
Sélection des bons modèles pour la simulation de personnalité
Relier les LLMs avec les systèmes de comportement hiérarchique
Outils et logiciels pour le développement et la simulation
Indicateurs pour évaluer la pertinence des comportements
Tests utilisateurs et amélioration itérative
Études de cas de mises en œuvre réussies
Usage éthique des humains virtuels
Aborder les biais dans les comportements pilotés par IA
Directions futures et implications sociales
Conception et présentation d'un humain virtuel basé sur la personnalité
Incorporation des principes appris pour générer un comportement quotidien
Présentation et révision par les pairs
Récapitulatif des concepts clés
Ressources supplémentaires et opportunités d'apprentissage continu
Réseautage et collaboration dans le développement des humains virtuels
Sujets
Informatique