מה צריך לדעת לפני
שתתחיל
מתחיל 5 June 2026 15:13
נגמר 5 June 2026
Python برنامج لحل لعبة السودوكو بالذكاء الاصطناعى باستخدام
2874 קורסים
לא צוין
שדרוג אופציונלי זמין
כל הרמות
התקדמות בקצב שלך
Free
שדרוג אופציונלי זמין
סקירה כללית
في هذا الكورس الذي يعتمد على التطبيق العملي والذي مدته ساعة واحدة تقريبًا، ستنشئ أداة لحل لعبة السودوكو باستخدام لغة البرمجة بايثون. هذه المشكلة هي مثال لما يسمى ب Constraint Satisfaction Problem (اختصارًا CSP) والتي تترجم إلى مسائل شرط الرضا في مجال الذكاء الاصطناعي. مسائل شرط الرضا هي مشكلة رياضية يجب أن تفي بعدد من القواعد طوال الوقت.
في هذا المشروع، سوف تستخدم Backtracking Algorithm الذي يترجم إلى التعقب الخلفي لحل CSPs كلعبة السودوكو. خوارزمية التعقب الخلفي هي خوارزمية تستخدم التكرار (recursion) لبناء حل للمشكلة بشكل تدريجي وإزالة الحلول التي تفشل في تحقيق القيود الخاصة بالمشكلة. في النهاية، ستتمكن من استخدام المعرفة المكتسبة من هذا المشروع في مشاريع أكثر تعقيدًا تستخدم هذه التقنيات.
ملاحظة:
هذا الكورس يعمل بشكل أفضل للمتعلمين المقيمين في منطقة أمريكا الشمالية. نحن نعمل حاليًا على توفير نفس التجربة في مناطق أخرى.
الجامعة:
مقدم الكورس:
Coursera
الفئات:
كورسات ذكاء اصطناعي, كورسات بايثون
נלמד על ידי
Ahmed Elhelow