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Inicio 4 June 2026 08:03
Fin 4 June 2026
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Resumen
Unlock the future of gaming by mastering AI-driven design, from intelligent NPCs to adaptive gameplay systems using Unity and real-world case studies.
Programa
- Introducción a la IA en el Diseño de Juegos
- Fundamentos del Diseño de Juegos
- Conceptos Básicos de Unity para el Desarrollo de Juegos
- Personajes No Jugadores (NPCs) Impulsados por IA
- Sistemas de Juego Adaptativos
- Aprendizaje Automático en el Diseño de Juegos
- Generación de Contenido Procedural
- Estudios de Caso del Mundo Real
- Consideraciones Éticas y Perspectivas Futuras
- Proyecto Capstone
Visión general de las aplicaciones de IA en juegos
Evolución histórica y tendencias futuras
Principios básicos del diseño de juegos
Comprensión del compromiso y la motivación del jugador
Configuración de un proyecto de Unity
Programación y gestión de activos
Modelos de comportamiento de IA
Sistemas de navegación y búsqueda de caminos
IA de personajes usando NavMesh de Unity
Diseño de ajuste dinámico de dificultad
Implementación del análisis del comportamiento del jugador
Narración adaptativa y generación de historias
Conceptos básicos de aprendizaje automático
Incorporación de modelos de AA en proyectos de Unity
Bucles de retroalimentación y personalización del jugador
Diseño de niveles y entornos con IA
Equilibrio entre aleatoriedad y control en GPC
Análisis de juegos exitosos impulsados por IA
Lecciones aprendidas y posibles escollos
Uso responsable de la IA en juegos
Tendencias que dan forma al futuro del desarrollo de juegos con IA
Diseño y desarrollo de un prototipo de juego aprovechando la IA
Proceso de revisión por pares y mejora iterativa
Materias
Programming