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Inicio 4 June 2026 08:07

Fin 4 June 2026

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Crea tu propio juego de terror de The Backrooms con Unreal Engine 5 y Blueprints - Tutorial completo de desarrollo de juegos

Domina Unreal Engine 5 Blueprints creando un juego de terror de Backrooms completo con IA enemiga, sustos, rompecabezas y efectos de cámara corporal desde cero hasta un ejecutable empaquetado.
via freeCodeCamp

14 Cursos


3 hours 20 minutes

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Resumen

Master Unreal Engine 5 Blueprints by creating a complete Backrooms horror game with enemy AI, jump scares, puzzles, and body cam effects from scratch to packaged executable.

Programa

  • Introducción a Unreal Engine 5
  • Visión general de la interfaz de Unreal Engine 5
    Configuración de tu proyecto
    Navegación por la biblioteca de recursos
  • Fundamentos de Blueprints
  • Introducción a la programación visual
    Creación de tu primer Blueprint
    Comprensión de variables y funciones
  • Concepto y diseño del juego
  • Visión general del concepto de The Backrooms
    Diseño de mecánicas y características del juego
    Desarrollo de un storyboard y flujo del juego
  • Diseño de entorno y niveles
  • Diseño del entorno de The Backrooms
    Adición de texturas y materiales
    Configuración de iluminación y atmósfera
  • Implementación de mecánicas centrales del juego
  • Creación de movimiento y controles del jugador
    Diseño de sustos
    Desarrollo de elementos de puzzles
  • Desarrollo de IA enemiga
  • Introducción a la IA en Unreal Engine
    Diseño del comportamiento del enemigo con Blueprints
    Implementación de búsqueda de caminos y navegación
  • Efectos avanzados y características
  • Creación de efectos de cámara corporal
    Uso de postprocesado para estéticas de terror
    Implementación de efectos de sonido y ambiente
  • Optimización y ajuste de rendimiento
  • Perfilado y análisis de tasas de fotogramas
    Optimización de recursos y texturas
    Reducción de tiempos de carga
  • Finalización y prueba de tu juego
  • Implementación de un menú principal y elementos de UI
    Pruebas de juego y recopilación de comentarios
    Depuración de problemas comunes
  • Empaquetado y publicación
  • Preparación de tu juego para su despliegue
    Creación de un ejecutable empaquetado
    Compartir tu juego con otros
  • Revisión del curso y próximos pasos
  • Resumen de conceptos clave
    Exploración de características avanzadas de Unreal Engine
    Recomendaciones para futuros caminos de aprendizaje

Materias

Programming