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Débute 4 June 2026 08:07

Se termine 4 June 2026

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Créez votre propre jeu d'horreur The Backrooms avec Unreal Engine 5 et Blueprints - Tutoriel complet de développement de jeu

Maîtrisez les Blueprints d'Unreal Engine 5 en créant un jeu d'horreur complet dans les Backrooms avec IA ennemie, sursauts, énigmes, et effets de caméra corporelle, de zéro à exécutable empaqueté.
via freeCodeCamp

14 Cours


3 hours 20 minutes

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Aperçu

Master Unreal Engine 5 Blueprints by creating a complete Backrooms horror game with enemy AI, jump scares, puzzles, and body cam effects from scratch to packaged executable.

Programme

  • Introduction à Unreal Engine 5
  • Aperçu de l'interface d'Unreal Engine 5
    Configuration de votre projet
    Navigation dans la bibliothèque d'actifs
  • Les bases des Blueprints
  • Introduction au script visuel
    Création de votre premier Blueprint
    Comprendre les variables et les fonctions
  • Concept et conception du jeu
  • Aperçu du concept The Backrooms
    Conception des mécaniques et fonctionnalités du jeu
    Développement d'un storyboard et du flux du jeu
  • Conception d'environnement et de niveau
  • Conception de l'environnement de The Backrooms
    Ajout de textures et de matériaux
    Configuration de l'éclairage et de l'atmosphère
  • Mise en œuvre des mécanismes de jeu principaux
  • Création de mouvements et contrôles du joueur
    Conception de jump scares
    Développement d'éléments de puzzle
  • Développement de l'IA ennemie
  • Introduction à l'IA dans Unreal Engine
    Conception du comportement ennemi avec des Blueprints
    Mise en œuvre de la recherche de chemin et de la navigation
  • Effets et fonctionnalités avancées
  • Création d'effets de caméra corporelle
    Utilisation du post-traitement pour une esthétique horrifique
    Mise en œuvre des effets sonores et ambiants
  • Optimisation et réglage des performances
  • Profilage et analyse des taux de rafraîchissement
    Optimisation des actifs et des textures
    Réduction des temps de chargement
  • Finalisation et test de votre jeu
  • Mise en œuvre d'un menu principal et d'éléments d'interface utilisateur
    Test de jeu et récolte des retours
    Débogage des problèmes courants
  • Emballage et publication
  • Préparation de votre jeu pour le déploiement
    Création d'un exécutable emballé
    Partage de votre jeu avec d'autres
  • Revue du cours et prochaines étapes
  • Résumé des concepts clés
    Exploration des fonctionnalités avancées d'Unreal Engine
    Recommandations pour des chemins d'apprentissage supplémentaires

Matières

Programming