Resumen
En este proyecto guiado de 2 horas, descubrirás el arte del desarrollo de juegos con C# construyendo un formidable agente de Tic-Tac-Toe utilizando el poderoso algoritmo Minimax. Este proyecto práctico te guiará a través de las complejidades del desarrollo de IA para juegos, desde entender los principios fundamentales del algoritmo Minimax hasta implementarlo en un proyecto práctico de Tic-Tac-Toe.
Para lograr esto, implementarás técnicas y estructuras avanzadas de C# como recursión, árboles de decisión y LINQ para representar el estado del juego, explorar posibles movimientos, evaluar resultados y tomar decisiones óptimas. Al final de este curso, tendrás un sólido entendimiento de la búsqueda adversarial y la habilidad para construir agentes de juego sofisticados.
Este proyecto está dirigido a desarrolladores intermedios de C# e ingenieros de IA. Para tener éxito en este proyecto, necesitarás sentirte cómodo con conceptos fundamentales de C# como clases, interfaces, métodos, declaraciones if y bucles. También necesitas estar cómodo trabajando con VS Code.
Universidad: Proveedor: Coursera
Categorías: Cursos de Inteligencia Artificial, Cursos de Desarrollo de Juegos, Cursos de C#, Cursos de C++, Cursos de Árboles de Decisión
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