Game Bots in C#: Develop a Tic-Tac-Toe Agent

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Aperçu

Dans ce projet guidé de 2 heures, vous découvrirez l'art du développement de jeux avec C# en construisant un formidable agent de Tic-Tac-Toe en utilisant le puissant algorithme Minimax. Ce projet pratique vous guidera à travers les complexités du développement de l'IA de jeu, de la compréhension des principes fondamentaux de l'algorithme Minimax à son implémentation dans un projet pratique de Tic-Tac-Toe.

Pour y parvenir, vous mettrez en œuvre des techniques et des constructions avancées de C# telles que la récursivité, les arbres de décision et LINQ pour représenter l'état du jeu, explorer les coups possibles, évaluer les résultats et prendre des décisions optimales. À la fin de ce cours, vous aurez une solide compréhension de la recherche adversariale et la capacité de créer des agents de jeu sophistiqués.

Ce projet s'adresse aux développeurs C# intermédiaires et aux ingénieurs en IA. Pour réussir ce projet, vous devez être à l'aise avec les concepts de base de C# tels que les classes, les interfaces, les méthodes, les instructions if et les boucles. Vous devez également être à l'aise pour travailler avec VS Code.

Université : Fournisseur : Coursera

Catégories : Cours d'Intelligence Artificielle, Cours de Développement de Jeux, Cours de C#, Cours de C++, Cours d'Arbres de Décision

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