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Inicio 5 June 2026 07:28

Fin 5 June 2026

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Cómo Crear un Shooter en Primera Persona en Unreal Engine 5

Domina el arte del desarrollo de juegos FPS en Unreal Engine: Crea tu propia aventura llena de acción.
via Udemy

4160 Cursos


4 hours 46 minutes

Actualización opcional disponible

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Avanza a tu propio ritmo

Paid Course

Actualización opcional disponible

Resumen

Master the Art of FPS Game Development in Unreal Engine:

Building Your Own Action-Packed Adventure What you'll learn:

Comprehensive Step-by-Step Tutorials:

The course offers a series of well-structured and easy-to-follow tutorialsLevel Design Techniques:

Discover how to design a level using assets from Quixel BridgeEnemy AI:

Dive into the world of enemy AI and learn how to design and implement enemy behaviors.Learn how to create a dynamic weapon system, so you can easily customise the settings of each weapon you makeCreate weapon pick up and switching system Course in a Nutshell:

Learn How to Create a First Person Shooter in Unreal EngineIn this course, you will embark on an exciting journey into the world of game development as you learn how to create your very own First Person Shooter (FPS) game using the powerful Unreal Engine. Whether you're a beginner looking to dive into game development or an experienced developer seeking to expand your skills, this course has something to offer for everyone.Course Overview:

This comprehensive course is designed to guide you step-by-step through the process of building a First Person Shooter in Unreal Engine.

Starting with the basics, you will be introduced to the Unreal Engine interface, where you'll learn how to set up a new project and navigate the game development environment.Next, you will delve into the core mechanics of an FPS game. You'll master the art of creating a first-person camera perspective, implementing player movement and controls, and setting up a dynamic weapon system.What's InsideCourse Modules :

IntroductionCreating A Weapon SystemCreating A Zombie EnemyCreating World ItemsDesigning The LevelCreating The GameFinal TouchesWhat Will You Learn In this Course:

At the end of this course, you will have acquired a diverse range of skills and knowledge that will empower you to create a fully functional and polished First Person Shooter game in Unreal Engine.

Here's a summary of what you'll have learned:

Unreal Engine Fundamentals:

You'll gain a solid understanding of the Unreal Engine interface, how to set up a project, and how to navigate the various tools and features.FPS Mechanics:

Learn how to implement first-person camera controls, player movement, and shooting mechanics to create a seamless FPS experience.Weapon Systems:

Master the art of designing and implementing realistic weapon mechanics, including reloading, aiming, and weapon swapping.Level Design:

Develop captivating environments with interactive elements, using assets from Quixel Megascans.So, are you ready to embark on your journey to becoming an FPS game developer in Unreal Engine? Enroll now and let's start building your dream game together.

Programa

  • Introducción a Unreal Engine 5
  • Descripción general de Unreal Engine
    Instalación y configuración de Unreal Engine 5
    Navegación por la interfaz del Editor de Unreal
  • Conceptos básicos de los juegos de disparos en primera persona (FPS)
  • Comprensión de la mecánica FPS
    Análisis de juegos populares de FPS
  • Configuración de un nuevo proyecto FPS
  • Creación de un nuevo proyecto en Unreal Engine 5
    Configuración de los ajustes del proyecto para un juego FPS
  • Creación del personaje del jugador
  • Importación y configuración de modelos de personajes
    Creación de una cámara en primera persona
    Implementación de la mecánica de movimiento básico
  • Diseño de entornos de juego
  • Uso de las herramientas de diseño de niveles de Unreal Engine
    Creación de materiales y iluminación realistas
    Adición de elementos interactivos al entorno
  • Sistemas de armas y combate
  • Diseño e implementación de un sistema de armas
    Creación de mecánicas de disparo y detección de impactos
    Adición de animaciones y efectos a las armas
  • Implementación de mecánicas de juego
  • Sistemas de salud y daño
    Puntos de aparición y reaparición
    Seguimiento de puntuaciones y objetivos
  • IA y enemigos
  • Creación de enemigos básicos de IA
    Implementación de comportamiento y movimiento de la IA
    Combate de la IA e interacción con el jugador
  • Diseño de interfaz de usuario (UI)
  • Diseño de una interfaz intuitiva para FPS
    Implementación de elementos HUD (salud, munición, mira)
    Adición de menús y configuraciones de juego
  • Pruebas y optimización
  • Técnicas para pruebas efectivas
    Optimización del rendimiento del juego
    Corrección de errores y resolución de problemas
  • Empaquetado y publicación del juego
  • Preparación del juego para diferentes plataformas
    Construcción y empaquetado del producto final
    Publicación y distribución de su juego
  • Conclusión del curso
  • Revisión de los conceptos aprendidos
    Consejos para el desarrollo adicional de habilidades
    Direcciones futuras y temas avanzados en el desarrollo de juegos FPS

Impartido por

Unreal University


Materias

Programming