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Starts 3 June 2025 13:22

Ends 3 June 2025

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Comment créer un jeu de tir à la première personne dans Unreal Engine 5

Maîtrisez l'art du développement de jeux FPS dans Unreal Engine : construisez votre propre aventure riche en action.
via Udemy

4052 Cours


4 hours 46 minutes

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Aperçu

Maîtriser l'art du développement de jeux FPS dans Unreal Engine :

Créez votre propre aventure pleine d'action Ce que vous allez apprendre :

Tutoriels complets étape par étape :

Le cours propose une série de tutoriels bien structurés et faciles à suivre Techniques de conception de niveaux :

Découvrez comment concevoir un niveau en utilisant des ressources de Quixel Bridge IA des ennemis :

Plongez dans le monde de l'IA ennemie et apprenez à concevoir et implémenter des comportements ennemis. Apprenez à créer un système d'armes dynamique, afin de personnaliser facilement les paramètres de chaque arme que vous créez Créez un système de ramassage et de changement d'armes Aperçu du cours :

Apprenez à créer un jeu de tir à la première personne dans Unreal Engine Dans ce cours, vous embarquerez pour un voyage passionnant dans le monde du développement de jeux en apprenant à créer votre propre jeu de tir à la première personne (FPS) en utilisant le puissant Unreal Engine.

Que vous soyez un débutant désireux de plonger dans le développement de jeux ou un développeur expérimenté cherchant à élargir ses compétences, ce cours a quelque chose à offrir à chacun.Aperçu du cours :

Ce cours complet est conçu pour vous guider étape par étape dans le processus de création d’un jeu de tir à la première personne dans Unreal Engine. En commençant par les bases, vous serez introduit à l'interface d'Unreal Engine, où vous apprendrez à configurer un nouveau projet et naviguer dans l'environnement de développement de jeux.Ensuite, vous plongerez dans les mécanismes de base d'un jeu FPS.

Vous maîtriserez l'art de créer une perspective de caméra à la première personne, de mettre en œuvre le mouvement et les contrôles du joueur et de configurer un système d'armes dynamique.Contenu du cours :

IntroductionCréation d’un système d’armesCréation d’un ennemi zombieCréation d’objets mondiauxConception du niveauCréation du jeuFinitionsQu’allez-vous apprendre dans ce cours :

À la fin de ce cours, vous aurez acquis une gamme diversifiée de compétences et de connaissances qui vous permettront de créer un jeu de tir à la première personne pleinement fonctionnel et raffiné dans Unreal Engine. Voici un résumé de ce que vous aurez appris :

Fondamentaux d'Unreal Engine :

Vous acquerrez une solide compréhension de l'interface d'Unreal Engine, comment configurer un projet et naviguer dans les divers outils et fonctionnalités.Mécaniques de FPS :

Apprenez à mettre en œuvre les contrôles de caméra à la première personne, le mouvement du joueur et les mécaniques de tir pour créer une expérience FPS fluide.Systèmes d'armes :

Maîtrisez l'art de concevoir et de mettre en œuvre des mécaniques d'arme réalistes, y compris le rechargement, la visée et l'échange d'armes.Conception de niveaux :

Développez des environnements captivants avec des éléments interactifs, en utilisant des ressources de Quixel Megascans.Alors, êtes-vous prêt à embarquer pour votre voyage afin de devenir développeur de jeux FPS dans Unreal Engine ?

Inscrivez-vous maintenant et commençons à construire votre jeu de rêve ensemble.

Programme

  • Introduction à Unreal Engine 5
  • Aperçu d'Unreal Engine
    Installation et configuration d'Unreal Engine 5
    Navigation dans l'interface de l'éditeur Unreal
  • Concepts de base des First Person Shooters (FPS)
  • Compréhension des mécaniques des FPS
    Analyse des jeux FPS populaires
  • Création d'un nouveau projet FPS
  • Création d'un nouveau projet dans Unreal Engine 5
    Configuration des paramètres du projet pour un jeu FPS
  • Création du personnage joueur
  • Importation et configuration des modèles de personnages
    Création d'une caméra à la première personne
    Mise en œuvre des mécaniques de mouvement de base
  • Conception des environnements de jeu
  • Utilisation des outils de conception de niveaux d'Unreal Engine
    Création de matériaux et d'éclairages réalistes
    Ajout d’éléments interactifs à l’environnement
  • Systèmes d'armes et combat
  • Conception et mise en œuvre d'un système d'armes
    Création de mécaniques de tir et de détection des impacts
    Ajout d'animations et d'effets aux armes
  • Mise en œuvre des mécaniques de jeu
  • Systèmes de santé et de dégâts
    Points d'apparition et de réapparition
    Suivi des scores et objectifs
  • IA et ennemis
  • Création d'ennemis IA de base
    Mise en œuvre du comportement et du mouvement de l'IA
    Combat de l'IA et interaction avec le joueur
  • Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Conception d’une UI intuitive pour les FPS
    Mise en œuvre des éléments HUD (santé, munitions, réticule)
    Ajout de menus et paramètres de jeu
  • Test de jeu et optimisation
  • Techniques pour des tests de jeu efficaces
    Optimisation des performances du jeu
    Correction de bugs et dépannage
  • Conditionnement et publication du jeu
  • Préparation du jeu pour différentes plateformes
    Compilation et conditionnement du produit final
    Publication et distribution de votre jeu
  • Conclusion du cours
  • Révision des concepts appris
    Conseils pour le développement ultérieur des compétences
    Orientations futures et sujets avancés dans le développement de jeux FPS

Enseigné par

Unreal University


Sujets

Programmation