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Débute 5 June 2026 07:12

Se termine 5 June 2026

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Comment créer un jeu de tir à la première personne dans Unreal Engine 5

Maîtrisez l'art du développement de jeux FPS dans Unreal Engine : construisez votre propre aventure riche en action.
via Udemy

4160 Cours


4 hours 46 minutes

Amélioration optionnelle disponible

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Aperçu

Master the Art of FPS Game Development in Unreal Engine:

Building Your Own Action-Packed Adventure What you'll learn:

Comprehensive Step-by-Step Tutorials:

The course offers a series of well-structured and easy-to-follow tutorialsLevel Design Techniques:

Discover how to design a level using assets from Quixel BridgeEnemy AI:

Dive into the world of enemy AI and learn how to design and implement enemy behaviors.Learn how to create a dynamic weapon system, so you can easily customise the settings of each weapon you makeCreate weapon pick up and switching system Course in a Nutshell:

Learn How to Create a First Person Shooter in Unreal EngineIn this course, you will embark on an exciting journey into the world of game development as you learn how to create your very own First Person Shooter (FPS) game using the powerful Unreal Engine. Whether you're a beginner looking to dive into game development or an experienced developer seeking to expand your skills, this course has something to offer for everyone.Course Overview:

This comprehensive course is designed to guide you step-by-step through the process of building a First Person Shooter in Unreal Engine.

Starting with the basics, you will be introduced to the Unreal Engine interface, where you'll learn how to set up a new project and navigate the game development environment.Next, you will delve into the core mechanics of an FPS game. You'll master the art of creating a first-person camera perspective, implementing player movement and controls, and setting up a dynamic weapon system.What's InsideCourse Modules :

IntroductionCreating A Weapon SystemCreating A Zombie EnemyCreating World ItemsDesigning The LevelCreating The GameFinal TouchesWhat Will You Learn In this Course:

At the end of this course, you will have acquired a diverse range of skills and knowledge that will empower you to create a fully functional and polished First Person Shooter game in Unreal Engine.

Here's a summary of what you'll have learned:

Unreal Engine Fundamentals:

You'll gain a solid understanding of the Unreal Engine interface, how to set up a project, and how to navigate the various tools and features.FPS Mechanics:

Learn how to implement first-person camera controls, player movement, and shooting mechanics to create a seamless FPS experience.Weapon Systems:

Master the art of designing and implementing realistic weapon mechanics, including reloading, aiming, and weapon swapping.Level Design:

Develop captivating environments with interactive elements, using assets from Quixel Megascans.So, are you ready to embark on your journey to becoming an FPS game developer in Unreal Engine? Enroll now and let's start building your dream game together.

Programme

  • Introduction à Unreal Engine 5
  • Aperçu d'Unreal Engine
    Installation et configuration d'Unreal Engine 5
    Navigation dans l'interface de l'éditeur Unreal
  • Concepts de base des First Person Shooters (FPS)
  • Compréhension des mécaniques des FPS
    Analyse des jeux FPS populaires
  • Création d'un nouveau projet FPS
  • Création d'un nouveau projet dans Unreal Engine 5
    Configuration des paramètres du projet pour un jeu FPS
  • Création du personnage joueur
  • Importation et configuration des modèles de personnages
    Création d'une caméra à la première personne
    Mise en œuvre des mécaniques de mouvement de base
  • Conception des environnements de jeu
  • Utilisation des outils de conception de niveaux d'Unreal Engine
    Création de matériaux et d'éclairages réalistes
    Ajout d’éléments interactifs à l’environnement
  • Systèmes d'armes et combat
  • Conception et mise en œuvre d'un système d'armes
    Création de mécaniques de tir et de détection des impacts
    Ajout d'animations et d'effets aux armes
  • Mise en œuvre des mécaniques de jeu
  • Systèmes de santé et de dégâts
    Points d'apparition et de réapparition
    Suivi des scores et objectifs
  • IA et ennemis
  • Création d'ennemis IA de base
    Mise en œuvre du comportement et du mouvement de l'IA
    Combat de l'IA et interaction avec le joueur
  • Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Conception d’une UI intuitive pour les FPS
    Mise en œuvre des éléments HUD (santé, munitions, réticule)
    Ajout de menus et paramètres de jeu
  • Test de jeu et optimisation
  • Techniques pour des tests de jeu efficaces
    Optimisation des performances du jeu
    Correction de bugs et dépannage
  • Conditionnement et publication du jeu
  • Préparation du jeu pour différentes plateformes
    Compilation et conditionnement du produit final
    Publication et distribution de votre jeu
  • Conclusion du cours
  • Révision des concepts appris
    Conseils pour le développement ultérieur des compétences
    Orientations futures et sujets avancés dans le développement de jeux FPS

Enseigné par

Unreal University


Matières

Programming