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Starts 5 June 2025 07:30

Ends 5 June 2025

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Cómo hacer un juego de disparos en primera persona retro en Unreal Engine 5

Aprende a crear un FPS retro con múltiples armas diferentes, enemigos y actores como barriles explosivos.
via Udemy

4052 Cursos


6 hours 50 minutes

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Resumen

Aprende a crear un FPS retro con múltiples armas, enemigos y actores como barriles explosivos Lo que aprenderás:

Aprende a crear un FPS retro de la vieja escuela como el juego clásico DOOM en Unreal Engine 5. Cómo hacer armas FPS; revisaremos cómo crear muchas armas diferentes, incluyendo:

pistolas, ametralladoras, lanzacohetes y más.

Cómo crear interfaces de usuario; revisaremos cómo hacer pantallas de fin de juego, HUDs de jugador, menús principales y más. Cómo hacer actores que podemos colocar en el mundo como barriles explosivos, puertas deslizantes, puertas que requieren tarjetas de acceso, lava y más.

Cómo crear I.A. dinámica usando árboles de comportamiento. Resumen del curso:

En este curso aprenderás a crear un FPS retro como los juegos clásicos de DOOM o Wolfenstein.

Esto te guiará paso a paso sobre cómo puedes crear este tipo de juego usando Unreal Engine 5. Visión general del curso:

Codificaremos este proyecto usando blueprints de Unreal Engine 5, un sistema de script visual poderoso que nos permitirá crear este juego sin escribir una línea de código.

Este curso contendrá múltiples capítulos que cubrirán una variedad de temas:

Cómo hacer múltiples armas diferentes como RPG, ametralladoras y pistolas, con cambio de armas. Cómo crear sprites enemigos funcionales en 8 direcciones, al igual que en los juegos clásicos de Doom y Wolfenstein, y cómo codificar la I.A. de enemigos usando árboles de comportamiento.

Aprenderás a hacer múltiples elementos HUD diferentes como:

pantallas de fin de juego, HUDs de jugador, menú principal y pantallas de pausa. Cómo crear objetos que podemos colocar en el mundo, como puertas que requieren tarjetas de acceso y barriles explosivos y más.

Contenido del curso:

Módulos del curso:

Introducción Configuración del personaje en primera persona Creación de armas Creación de la I.A. Creación de un sistema de daños Haciendo objetos interactivos del mundo Diseño del nivel Toques finales ¿Qué aprenderás en este curso?

Al final del curso habrás aprendido cómo hacer un juego de FPS retro de la vieja escuela con múltiples armas diferentes, con diferentes tasas de fuego y almacenamiento de municiones, cómo hacer múltiples tipos diferentes de I.A. de enemigos, cómo crear sistemas de menú y desbloqueo de niveles y mucho más.

Programa de estudio

  • Introducción a Unreal Engine 5
  • Resumen de la interfaz y herramientas de Unreal Engine 5
    Configuración de tu proyecto
  • Comprender la Mecánica de Juegos FPS
  • Análisis de juegos FPS retro clásicos
    Elementos básicos de jugabilidad y consideraciones de diseño
  • Diseño de Activos de Juego
  • Fundamentos del modelado 3D para FPS retro
    Creación de texturas y materiales
  • Fundamentos del Diseño de Niveles
  • Planificación de niveles y técnicas de blockout
    Implementación de iluminación y atmósfera
  • Implementación de Mecánicas de Juego
  • Configuración y controles del personaje del jugador
    Creación e implementación de armas
    IA enemiga y patrones de comportamiento
  • Creación de Estilo Visual Retro y Efectos
  • Técnicas para lograr una estética retro
    Efectos de postprocesamiento típicos de juegos FPS retro
  • Diseño de Sonido y Música
  • Integración de efectos de sonido y sonidos ambientales
    Creación o búsqueda de música con estilo retro
  • Optimización del Rendimiento del Juego
  • Técnicas para optimizar el rendimiento en Unreal Engine 5
    Pruebas y depuración
  • Empaquetado y Publicación de Tu Juego
  • Construcción para diferentes plataformas
    Preparación de tu juego para el lanzamiento
  • Proyecto de Curso y Revisión Final
  • Construcción de un nivel jugable completo
    Revisión y retroalimentación sobre proyectos

Enseñado por

Unreal University


Asignaturas

Programación