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Starts 5 June 2025 07:30
Ends 5 June 2025
6 hours 50 minutes
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Paid Course
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Resumen
Aprende a crear un FPS retro con múltiples armas, enemigos y actores como barriles explosivos Lo que aprenderás:
Aprende a crear un FPS retro de la vieja escuela como el juego clásico DOOM en Unreal Engine 5. Cómo hacer armas FPS; revisaremos cómo crear muchas armas diferentes, incluyendo:
pistolas, ametralladoras, lanzacohetes y más.
Cómo crear interfaces de usuario; revisaremos cómo hacer pantallas de fin de juego, HUDs de jugador, menús principales y más. Cómo hacer actores que podemos colocar en el mundo como barriles explosivos, puertas deslizantes, puertas que requieren tarjetas de acceso, lava y más.
Cómo crear I.A. dinámica usando árboles de comportamiento. Resumen del curso:
En este curso aprenderás a crear un FPS retro como los juegos clásicos de DOOM o Wolfenstein.
Esto te guiará paso a paso sobre cómo puedes crear este tipo de juego usando Unreal Engine 5. Visión general del curso:
Codificaremos este proyecto usando blueprints de Unreal Engine 5, un sistema de script visual poderoso que nos permitirá crear este juego sin escribir una línea de código.
Este curso contendrá múltiples capítulos que cubrirán una variedad de temas:
Cómo hacer múltiples armas diferentes como RPG, ametralladoras y pistolas, con cambio de armas. Cómo crear sprites enemigos funcionales en 8 direcciones, al igual que en los juegos clásicos de Doom y Wolfenstein, y cómo codificar la I.A. de enemigos usando árboles de comportamiento.
Aprenderás a hacer múltiples elementos HUD diferentes como:
pantallas de fin de juego, HUDs de jugador, menú principal y pantallas de pausa. Cómo crear objetos que podemos colocar en el mundo, como puertas que requieren tarjetas de acceso y barriles explosivos y más.
Contenido del curso:
Módulos del curso:
Introducción Configuración del personaje en primera persona Creación de armas Creación de la I.A. Creación de un sistema de daños Haciendo objetos interactivos del mundo Diseño del nivel Toques finales ¿Qué aprenderás en este curso?
Al final del curso habrás aprendido cómo hacer un juego de FPS retro de la vieja escuela con múltiples armas diferentes, con diferentes tasas de fuego y almacenamiento de municiones, cómo hacer múltiples tipos diferentes de I.A. de enemigos, cómo crear sistemas de menú y desbloqueo de niveles y mucho más.
Programa de estudio
- Introducción a Unreal Engine 5
- Comprender la Mecánica de Juegos FPS
- Diseño de Activos de Juego
- Fundamentos del Diseño de Niveles
- Implementación de Mecánicas de Juego
- Creación de Estilo Visual Retro y Efectos
- Diseño de Sonido y Música
- Optimización del Rendimiento del Juego
- Empaquetado y Publicación de Tu Juego
- Proyecto de Curso y Revisión Final
Enseñado por
Unreal University
Asignaturas
Programación