Ce que vous devez savoir avant
Vous commencez

Débute 5 June 2026 06:43

Se termine 5 June 2026

00 Jours
00 Heures
00 Minutes
00 Secondes
course image

Comment créer un jeu FPS rétro dans Unreal Engine 5

Apprenez à créer un FPS rétro avec plusieurs armes différentes, des ennemis et des acteurs comme des barils explosifs.
via Udemy

4160 Cours


6 hours 50 minutes

Amélioration optionnelle disponible

Not Specified

Progressez à votre rythme

Paid Course

Amélioration optionnelle disponible

Aperçu

Learn how to create a Retro FPS with multiple different guns, enemies and actors like explosive barrels What you'll learn:

Learn how to create an Old School Retro FPS like the Classic DOOM Game In Unreal Engine 5How to make FPS weapons we will go over how to create many different weapons including :

Pistols, Miniguns, Rockets Launcher and MoreHow to create User Interfaces we will go over how to make game over screens, player HUDs, main menu's and moreHow to make actors we can place in the world like explosive barrels, sliding doors, door which require key cards , lava and moreHow To Create Dynamic A.I Using Behaviour Trees This Course in a NutshellIn this course you will learn how to create a Retro FPS like the classic DOOM or Wolfenstein games. This will guide you step by step on how you can create this type of game using Unreal Engine 5.Course OverviewWe will be coding this project using Unreal Engine 5 blueprints a powerful visual scripting system which will allow us to create this game without writing a line of code.This course will contain multiple chapters which will cover a range of topics:

How to make multiple different weapons such as RPGS, miniguns and pistols, with weapon switching.How to create working 8 directional enemy sprites just like the classic Doom and Wolfenstein games and how to code enemy A.I using Behaviour Trees.You will learn how to make multiple different HUD elements such as :

game over screens, player HUDS, main menu and pause screensHow to create objects we can place in the world such as doors which require key cards and exploding barrels and moreWhat's InsideCourse Modules :

IntroductionSetting Up The First Person CharacterCreating WeaponsCreating The A.ICreating A Damage SystemMaking Interactable World ObjectsDesigning The LevelFinal TouchesWhat Will You Learn In this Course?At the end of the course you will have learnt how to make an Old School Retro FPS game with multiple different weapons, with different fire rates and ammo storage, how to make multiple different types of enemy A.I.

How to create menu and level unlock systems and a lot more.

Programme

  • Introduction à Unreal Engine 5
  • Aperçu de l'interface et des outils d'Unreal Engine 5
    Mise en place de votre projet
  • Comprendre la Mécanique des Jeux FPS
  • Analyse des jeux FPS rétro classiques
    Éléments essentiels du gameplay et considérations de conception
  • Conception d'Assets de Jeu
  • Notions de base de la modélisation 3D pour les FPS rétro
    Création de textures et de matériaux
  • Fondamentaux de la Conception de Niveaux
  • Planification de niveau et techniques de blockout
    Mise en œuvre de l'éclairage et de l'atmosphère
  • Mise en Œuvre des Mécaniques de Jeu
  • Configuration et contrôles du personnage joueur
    Création et mise en œuvre d'armes
    IA ennemie et schémas de comportement
  • Création de Visuels et Effets de Style Rétro
  • Techniques pour atteindre une esthétique rétro
    Effets de post-traitement typiques des jeux FPS rétro
  • Design Sonore et Musique
  • Intégration des effets sonores et des sons ambiants
    Création ou approvisionnement de musique de style rétro
  • Optimisation de la Performance du Jeu
  • Techniques pour l'optimisation des performances dans Unreal Engine 5
    Test et débogage
  • Emballage et Publication de Votre Jeu
  • Construction pour différentes plateformes
    Préparation de votre jeu pour la sortie
  • Projet de Cours et Révision Finale
  • Création d'un niveau complet jouable
    Révision et retour sur les projets

Enseigné par

Unreal University


Matières

Programming