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Starts 5 June 2025 07:30

Ends 5 June 2025

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Comment créer un jeu FPS rétro dans Unreal Engine 5

Apprenez à créer un FPS rétro avec plusieurs armes différentes, des ennemis et des acteurs comme des barils explosifs.
via Udemy

4052 Cours


6 hours 50 minutes

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Aperçu

Apprenez à créer un FPS rétro avec plusieurs armes, ennemis et acteurs différents, comme des barils explosifs Ce que vous apprendrez :

Apprenez à créer un FPS rétro à l'ancienne comme le jeu classique DOOM dans Unreal Engine 5Comment fabriquer des armes FPS :

nous examinerons comment créer de nombreuses armes différentes, notamment :

pistolets, miniguns, lance-roquettes et plus encoreComment créer des interfaces utilisateur :

nous examinerons comment créer des écrans de fin de jeu, des HUD (affichages tête haute) de joueur, des menus principaux et plus encoreComment créer des acteurs que nous pouvons placer dans le monde, comme des barils explosifs, des portes coulissantes, des portes qui nécessitent des cartes-clés, de la lave et plus encoreComment créer une IA dynamique à l'aide des arbres de comportement Ce cours en résuméDans ce cours, vous apprendrez à créer un FPS rétro comme les jeux classiques DOOM ou Wolfenstein. Cela vous guidera étape par étape sur la façon de créer ce type de jeu en utilisant Unreal Engine 5.Aperçu du coursNous coderons ce projet en utilisant les blueprints d'Unreal Engine 5, un système de script visuel puissant qui nous permettra de créer ce jeu sans écrire une ligne de code.Ce cours comprendra plusieurs chapitres couvrant une gamme de sujets :

Comment créer différentes armes telles que des RPG, des miniguns et des pistolets, avec un changement d'arme.Comment créer des sprites ennemis fonctionnant dans 8 directions comme dans les jeux classiques Doom et Wolfenstein et comment coder l'IA ennemie en utilisant des arbres de comportement.Vous apprendrez à fabriquer différents éléments HUD tels que :

écrans de fin de jeu, HUD de joueurs, écrans de menu principal et de pauseComment créer des objets que nous pouvons placer dans le monde, tels que des portes qui nécessitent des cartes-clés, des barils explosifs et plus encoreQue contient ce coursModules du cours :

IntroductionConfiguration du personnage à la première personneCréation d’armesCréation de l'IAÉlaboration d'un système de dégâtsCréation d'objets interactifs du mondeConception du niveauTouches finalesQue vais-je apprendre dans ce cours ?À la fin du cours, vous aurez appris à créer un jeu FPS rétro à l'ancienne avec plusieurs armes différentes, avec des cadences de tir et des stocks de munitions variés, comment créer différents types d'IA ennemie, créer des systèmes de menu et de déverrouillage de niveau et bien plus encore.

Programme

  • Introduction à Unreal Engine 5
  • Aperçu de l'interface et des outils d'Unreal Engine 5
    Mise en place de votre projet
  • Comprendre la Mécanique des Jeux FPS
  • Analyse des jeux FPS rétro classiques
    Éléments essentiels du gameplay et considérations de conception
  • Conception d'Assets de Jeu
  • Notions de base de la modélisation 3D pour les FPS rétro
    Création de textures et de matériaux
  • Fondamentaux de la Conception de Niveaux
  • Planification de niveau et techniques de blockout
    Mise en œuvre de l'éclairage et de l'atmosphère
  • Mise en Œuvre des Mécaniques de Jeu
  • Configuration et contrôles du personnage joueur
    Création et mise en œuvre d'armes
    IA ennemie et schémas de comportement
  • Création de Visuels et Effets de Style Rétro
  • Techniques pour atteindre une esthétique rétro
    Effets de post-traitement typiques des jeux FPS rétro
  • Design Sonore et Musique
  • Intégration des effets sonores et des sons ambiants
    Création ou approvisionnement de musique de style rétro
  • Optimisation de la Performance du Jeu
  • Techniques pour l'optimisation des performances dans Unreal Engine 5
    Test et débogage
  • Emballage et Publication de Votre Jeu
  • Construction pour différentes plateformes
    Préparation de votre jeu pour la sortie
  • Projet de Cours et Révision Finale
  • Création d'un niveau complet jouable
    Révision et retour sur les projets

Enseigné par

Unreal University


Sujets

Programmation