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Starts 5 June 2025 07:30
Ends 5 June 2025
6 hours 50 minutes
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Paid Course
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Aperçu
Apprenez à créer un FPS rétro avec plusieurs armes, ennemis et acteurs différents, comme des barils explosifs Ce que vous apprendrez :
Apprenez à créer un FPS rétro à l'ancienne comme le jeu classique DOOM dans Unreal Engine 5Comment fabriquer des armes FPS :
nous examinerons comment créer de nombreuses armes différentes, notamment :
pistolets, miniguns, lance-roquettes et plus encoreComment créer des interfaces utilisateur :
nous examinerons comment créer des écrans de fin de jeu, des HUD (affichages tête haute) de joueur, des menus principaux et plus encoreComment créer des acteurs que nous pouvons placer dans le monde, comme des barils explosifs, des portes coulissantes, des portes qui nécessitent des cartes-clés, de la lave et plus encoreComment créer une IA dynamique à l'aide des arbres de comportement Ce cours en résuméDans ce cours, vous apprendrez à créer un FPS rétro comme les jeux classiques DOOM ou Wolfenstein. Cela vous guidera étape par étape sur la façon de créer ce type de jeu en utilisant Unreal Engine 5.Aperçu du coursNous coderons ce projet en utilisant les blueprints d'Unreal Engine 5, un système de script visuel puissant qui nous permettra de créer ce jeu sans écrire une ligne de code.Ce cours comprendra plusieurs chapitres couvrant une gamme de sujets :
Comment créer différentes armes telles que des RPG, des miniguns et des pistolets, avec un changement d'arme.Comment créer des sprites ennemis fonctionnant dans 8 directions comme dans les jeux classiques Doom et Wolfenstein et comment coder l'IA ennemie en utilisant des arbres de comportement.Vous apprendrez à fabriquer différents éléments HUD tels que :
écrans de fin de jeu, HUD de joueurs, écrans de menu principal et de pauseComment créer des objets que nous pouvons placer dans le monde, tels que des portes qui nécessitent des cartes-clés, des barils explosifs et plus encoreQue contient ce coursModules du cours :
IntroductionConfiguration du personnage à la première personneCréation d’armesCréation de l'IAÉlaboration d'un système de dégâtsCréation d'objets interactifs du mondeConception du niveauTouches finalesQue vais-je apprendre dans ce cours ?À la fin du cours, vous aurez appris à créer un jeu FPS rétro à l'ancienne avec plusieurs armes différentes, avec des cadences de tir et des stocks de munitions variés, comment créer différents types d'IA ennemie, créer des systèmes de menu et de déverrouillage de niveau et bien plus encore.
Programme
- Introduction à Unreal Engine 5
- Comprendre la Mécanique des Jeux FPS
- Conception d'Assets de Jeu
- Fondamentaux de la Conception de Niveaux
- Mise en Œuvre des Mécaniques de Jeu
- Création de Visuels et Effets de Style Rétro
- Design Sonore et Musique
- Optimisation de la Performance du Jeu
- Emballage et Publication de Votre Jeu
- Projet de Cours et Révision Finale
Enseigné par
Unreal University
Sujets
Programmation