What You Need to Know Before
You Start
Starts 5 June 2025 07:06
Ends 5 June 2025
5 hours 54 minutes
Optional upgrade avallable
Not Specified
Progress at your own speed
Paid Course
Optional upgrade avallable
Resumen
Da vida a tus juegos sin necesidad de programar construyendo algoritmos de inteligencia artificial con herramientas de Visual Scripting. Lo que aprenderás:
Aprende Visual Scripting del Productor de Contenido Creativo de YouTube de Unity (y el YouTuber original de Bolt)Conviértete en un mago del tiempo y las rotaciones en UnityCrea mundos 3D con robots, fantasmas y patos adorablesCrea un prototipo de ciudad y juego de acción:
cajas de arena para apoyar siempre tu aprendizaje y juegos soñadosIA de juegos para enemigos y amigosMejores prácticas para arquitectura y rendimiento ¡Prepárate:
programar Inteligencia Artificial está a punto de hacer clic!
Mi nombre es Jim, y seré tu instructor. Crear este curso ha sido un sueño para mí desde que hice los tutoriales oficiales para Bolt en el Sitio de Aprendizaje de Unity.
En colaboración con Holistic3D, tomé la serie de tutoriales esencial de C# de Penny, "La Guía para Principiantes de Inteligencia Artificial", y la adapté a *redoble de tambores*... ¡Unity Visual Scripting!
En este curso, obtendrás lo mejor de ambos mundos:
contenido de aprendizaje de Penny, una experta reconocida en IA y ciencias de la computación... remixado, modificado y presentado por mí, un artista creativo y diseñador. He ayudado a miles a aprender visual scripting desde los primeros años hasta hoy.
A través de un enfoque basado en la práctica y abierto, seguirás cada paso que se revelará para ti, para construir dos mundos de juegos creados con Unity 2021.3.9Aquí está la lista de lo que haremos juntos:
Para principiantes totales, comenzamos con un Ciclo Día/Noche para traer amaneceres y atardeceres a tus mundos de juego.Usaremos Eventos Personalizados para hacer aparecer luciérnagas y encender farolas por la noche.¿Quieres algo más avanzado? Haremos un reloj en el juego y lo sincronizaremos con el sol.Configura un Controlador de Jugador de Hacer Clic para Mover con Cinemachine y el sistema de Nav Mesh de Unity.Da vida a la fauna en forma de patos y ratas que responden al mundo que los rodea.Puebla una ciudad con multitudes de NPCs que deambulan, evitan coches y huyen de fantasmasDomina las rotaciones y el timing con una torreta de pistola láser Usaremos puntería predictiva para crear enemigos desafiantes para que el jugador enfrenteRefina la IA de Enemigos con algoritmos mejorados para estrategias de Patrulla, Persecución y Ataque¡Contenido Extra! al final, basado en tus solicitudes y preguntas.Al final de este curso tendrás:
Un conocimiento completo de UVS y la API de Unity - la base para hacer lo que imaginasUn sistema de tiempo en el juego - haz que tus mundos de juego sean dinámicos desde el inicioFamiliaridad con las matemáticas de juegos 3D - te sentirás cómodo y confiado moviendo y rotando objetos en UnityAprendido el Sistema de Nav Mesh de Unity - agrega personajes y criaturas realistas a tus mundos de juegoMáquinas de estado como una parte esencial de tu conjunto de herramientas de desarrollo de juegos - crea comportamientos de IA que respondan al entorno y a las acciones del jugadorDos proyectos de caja de arena, un prototipo de ciudad y de acción de ciencia ficción - mantén bibliotecas de gráficos listas para incorporar en cualquiera de tus juegosÚnete a las comunidades amistosas y activas de UVS y Holistic3D - comparte tu progreso, desbloquéate y conecta con otros creadores de UVS como túEstamos muy emocionados de compartir el curso contigo y no podemos esperar para ver cómo lo haces,- Jim @HomeMech
Programa de estudio
- Introducción a la IA en Juegos
- Introducción a Unity y Scripting Visual
- Fundamentos de Técnicas de IA en Juegos
- Creación de Comportamientos de NPC
- Búsqueda de Rutas y Navegación
- Técnicas Avanzadas de IA
- IA en Diferentes Géneros de Juegos
- Pruebas y Depuración de Sistemas de IA
- Proyecto: Creación de Tu Propia IA de Juego
- Conclusión y Aprendizaje Adicional
Enseñado por
Penny de Byl, Jim Walsh and Penny Holistic3D
Asignaturas
Programación