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Starts 2 June 2025 23:07

Ends 2 June 2025

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Introducción al Derecho de los Videojuegos: Una Perspectiva Rusa

Explore el panorama legal de los videojuegos desde una perspectiva rusa, abarcando la propiedad intelectual, la regulación de contenido, los activos virtuales, la protección de datos y los deportes electrónicos, mientras se examinan los desafíos de la industria global.
Saint Petersburg State University via XuetangX

Saint Petersburg State University

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Resumen

La historia del desarrollo de los videojuegos es, al mismo tiempo, la historia de las tecnologías de vanguardia, desde la interacción multijugador en red en un entorno persistente hasta la inteligencia artificial y la VR/AR. En consecuencia, un análisis de los problemas legales de la industria de los videojuegos es a la vez un análisis de los problemas legales de estas tecnologías.

Gran parte de esto se refleja directa o indirectamente en los materiales. El curso será interesante para un amplio rango de oyentes:

desde abogados que deseen mejorar su cualificación hasta representantes de empresas desarrolladoras de juegos y editoras que busquen formar ideas generales pero sistemáticas sobre cuáles son los problemas legales relacionados con su actividad profesional.

Si bien el autor es un abogado en ejercicio de Rusia, y muchos de los ejemplos se centran en la legislación y práctica nacional, el curso puede ser útil a cualquiera interesado en el tema, ya que los problemas legales de la industria de los videojuegos en el mundo se basan en la misma lógica. El autor del curso es uno de los primeros abogados en Rusia que comenzó a especializarse en este campo mucho antes de que se convirtiera en una tendencia, y ha sido participante en numerosos proyectos prácticos y académicos que comparten un interés sincero e inquebrantable en el tema de los juegos.

Programa de estudio

  • Nivel 1. Introducción. Los Juegos de Computadora como Objeto de Relaciones Legales
  • Nivel 1
    Fuentes Adicionales (materiales seleccionados)
    Pruebas
  • Nivel 2. Propiedad Intelectual en la Industria de los Videojuegos
  • Nivel 2
    Pruebas
  • Nivel 3. Contenido de los Juegos de Computadora: Protección de Menores, "Videojuegos Violentos" y Libertad de Expresión
  • Nivel 3
    Pruebas
  • Nivel 4. Propiedad Virtual, Cajas de Botín y Otros Matices de los MMO
  • Nivel 4
    Pruebas
  • Nivel 5. Datos Personales y Valores Inmateriales en la Industria de los Videojuegos
  • Nivel 5
    Pruebas
  • Nivel 6. Aspectos Legales de los eSports: Fundamentos Teóricos y Práctica
  • Nivel 6
    Pruebas

Enseñado por

Vladislav V. Arkhipov


Asignaturas

Programación