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Débute 4 June 2026 04:55

Se termine 4 June 2026

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Introduction aux lois sur les jeux vidéo : une perspective russe

Explorez le paysage juridique des jeux vidéo à travers une perspective russe, en couvrant la propriété intellectuelle, la régulation du contenu, les actifs virtuels, la protection des données et les sports électroniques tout en examinant les défis mondiaux de l'industrie.
Saint Petersburg State University via XuetangX

Saint Petersburg State University

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Aperçu

The history of the development of computer games is, at the same time, the history of cutting-edge technologies, from multiplayer network interaction in a persistent environment to artificial intelligence and VR / AR. As a consequence, an analysis of the legal issues of the computer games industry is at the same time an analysis of the legal issues of these technologies.

A good part of it is directly or indirectly reflected in the materials. The course will be interesting for a wide range of listeners – from lawyers wishing to improve their qualifications to representatives of game-developing companies and publishers seeking to form general but systematic ideas of what legal problems are related to their professional activity.

While the author is a Russian practising lawyer, and many of the examples focus on national law and practice, the course may be useful to anyone interested in the topic, since the legal problems of the videogame industry in the world are based on the same logic. The author of the course is one of the first lawyers in Russia who began to specialize in this field long before it became a trend, and he has been a participant in numerous practical and academic projects that share a sincere and unyielding interest in the topic of games.

Programme

  • Niveau 1. Introduction. Les Jeux Vidéo comme Objet de Relations Juridiques
  • Niveau 1
    Sources supplémentaires (matériaux sélectionnés)
    Tests
  • Niveau 2. Propriété Intellectuelle dans l'Industrie du Jeu Vidéo
  • Niveau 2
    Tests
  • Niveau 3. Contenu des Jeux Vidéo : Protection des Enfants, "Jeux Vidéo Violents" et Liberté d'Expression
  • Niveau 3
    Tests
  • Niveau 4. Propriété Virtuelle, Lootboxes et Autres Nuances des MMOs
  • Niveau 4
    Tests
  • Niveau 5. Données Personnelles et Valeurs Immatérielles dans l'Industrie du Jeu Vidéo
  • Niveau 5
    Tests
  • Niveau 6. Aspects Juridiques de l’eSports : Fondements Théoriques et Pratique
  • Niveau 6
    Tests

Enseigné par

Vladislav V. Arkhipov


Matières

Programming