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Inicio 6 June 2026 06:59

Fin 6 June 2026

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COMP4300 - Programación de Juegos - Asignación 3 - Clase 10

Sumérgete en los fundamentos de la programación de juegos, incluyendo matemáticas vectoriales, renderizado, animación, IA, detección de colisiones, física y UI utilizando C++ y SFML con arquitectura ECS.
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Dave Churchill

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Resumen

Dive into game programming fundamentals including vector math, rendering, animation, AI, collision detection, physics, and UI using C++ and SFML with ECS architecture.


Materias

Programming