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Débute 6 June 2026 09:26

Se termine 6 June 2026

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COMP4300 - Programmation de Jeux - Devoir 3 - Cours 10

Plongez dans les fondamentaux de la programmation de jeux, y compris les mathématiques vectorielles, le rendu, l'animation, l'IA, la détection de collision, la physique et l'interface utilisateur en utilisant C++ et SFML avec l'architecture ECS.
Dave Churchill via YouTube

Dave Churchill

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Dive into game programming fundamentals including vector math, rendering, animation, AI, collision detection, physics, and UI using C++ and SFML with ECS architecture.


Matières

Programming