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Comienza 2 July 2025 00:40
Termina 2 July 2025
Programación de Juegos: Construcción de un Motor de Juego al Estilo Zelda con Sistemas de Componentes de Entidad - Conferencia 16
Dave Churchill
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1 hour 9 minutes
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Resumen
Sumérgete en los fundamentos de la programación de videojuegos a través de una tarea al estilo Zelda, cubriendo la gestión de entidades, sistemas de IA, manejo de activos e implementación de física en C++ con gráficos SFML.
Programa de estudio
- Introducción a la Programación de Juegos con SFML
- Fundamentos de un Motor de Juego Estilo Zelda
- Arquitectura del Sistema de Entidades y Componentes (ECS)
- Gestión de Entidades
- Sistemas de Inteligencia Artificial
- Gestión de Recursos
- Implementación de Física
- Implementación de Mecánicas de Juego
- Integración de Sonido y Música
- Depuración y Optimización
- Proyecto Final: Construcción de un Juego Simple Estilo Zelda
- Siguientes Pasos y Temas Avanzados
Asignaturas
Programación