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Inicio 5 June 2026 17:46
Fin 5 June 2026
Programación de Juegos: Construcción de un Motor de Juego al Estilo Zelda con Sistemas de Componentes de Entidad - Conferencia 16
Dave Churchill
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Resumen
Dive into game programming fundamentals through a Zelda-style assignment, covering entity management, AI systems, asset handling, and physics implementation in C++ with SFML graphics.
Programa
- Introducción a la Programación de Juegos con SFML
- Fundamentos de un Motor de Juego Estilo Zelda
- Arquitectura del Sistema de Entidades y Componentes (ECS)
- Gestión de Entidades
- Sistemas de Inteligencia Artificial
- Gestión de Recursos
- Implementación de Física
- Implementación de Mecánicas de Juego
- Integración de Sonido y Música
- Depuración y Optimización
- Proyecto Final: Construcción de un Juego Simple Estilo Zelda
- Siguientes Pasos y Temas Avanzados
Materias
Programming