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Débute 5 June 2026 18:36
Se termine 5 June 2026
Programmation de jeux : Créer un moteur de jeu de type Zelda avec des systèmes d'entités et de composants - Cours 16
Dave Churchill
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Aperçu
Dive into game programming fundamentals through a Zelda-style assignment, covering entity management, AI systems, asset handling, and physics implementation in C++ with SFML graphics.
Programme
- Introduction à la programmation de jeux avec SFML
- Fondamentaux d'un moteur de jeu de style Zelda
- Architecture du système d'entités composants (ECS)
- Gestion des entités
- Systèmes d'intelligence artificielle
- Gestion des ressources
- Implémentation de la physique
- Implémentation des mécaniques de jeu
- Intégration du son et de la musique
- Débogage et optimisation
- Projet final : Création d'un jeu simple de style Zelda
- Prochaines étapes et sujets avancés
Matières
Programming