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Débute 2 July 2025 00:39
Se termine 2 July 2025
Programmation de jeux : Créer un moteur de jeu de type Zelda avec des systèmes d'entités et de composants - Cours 16
Dave Churchill
2765 Cours
1 hour 9 minutes
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Aperçu
Plongez dans les fondamentaux de la programmation de jeux à travers une mission de type Zelda, couvrant la gestion des entités, les systèmes d'IA, la gestion des ressources et la mise en œuvre de la physique en C++ avec des graphismes SFML.
Programme
- Introduction à la programmation de jeux avec SFML
- Fondamentaux d'un moteur de jeu de style Zelda
- Architecture du système d'entités composants (ECS)
- Gestion des entités
- Systèmes d'intelligence artificielle
- Gestion des ressources
- Implémentation de la physique
- Implémentation des mécaniques de jeu
- Intégration du son et de la musique
- Débogage et optimisation
- Projet final : Création d'un jeu simple de style Zelda
- Prochaines étapes et sujets avancés
Sujets
Programmation