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Inicio 4 June 2026 12:00

Fin 4 June 2026

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Diseño y creación de IA de zombis para videojuegos

Descubre el proceso de diseñar el comportamiento de los zombis e implementar inteligencia artificial en Unity con el equipo de PikPok, creadores de "Into the Dead: Our Darkest Days".
Unity via YouTube

Unity

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Resumen

Discover the process of designing zombie behavior and implementing AI in Unity with PikPok's team, creators of "Into the Dead:

Our Darkest Days."

Programa

  • Introducción a la IA Zombi
  • Descripción general de la IA en videojuegos
    Características clave del comportamiento zombi
  • Fundamentos de la Inteligencia Artificial en Unity
  • Introducción a las herramientas de IA de Unity
    Navegación por la interfaz de Unity para el desarrollo de IA
  • Diseño del Comportamiento Zombi
  • Definición de comportamientos y rasgos de los zombis
    Diseño de una IA zombi realista y atractiva
  • Búsqueda de Caminos y Navegación
  • Implementación de búsqueda de caminos usando NavMesh de Unity
    Creación de sistemas de navegación dinámicos para zombis
  • Sistemas de Sensación y Percepción
  • Configuración de líneas de visión y audición para zombis
    Incorporación de ruido e interacciones ambientales
  • Máquinas de Estados y Árboles de Comportamiento
  • Introducción a las máquinas de estados finitos
    Implementación de árboles de comportamiento en Unity
    Transición entre estados para comportamientos dinámicos
  • Implementación Avanzada de Comportamientos
  • Dinámicas de grupo y coordinación entre zombis
    Comportamientos especiales y patrones avanzados de IA
  • Optimización de Rendimiento
  • Equilibrio entre la complejidad de la IA y las restricciones de rendimiento
    Técnicas para optimizar el procesamiento de la IA en Unity
  • Pruebas e Iteración
  • Métodos para probar comportamientos de IA en el entorno de Unity
    Proceso de diseño iterativo para refinar la IA
  • Estudio de Caso: "Into the Dead: Our Darkest Days"
  • Perspectivas del equipo de desarrollo de PikPok
    Desafíos y soluciones en la creación de IA zombi para el juego
  • Proyecto Final
  • Diseño e implementación de un comportamiento de IA zombi único en Unity
    Sesión de revisión por pares y retroalimentación sobre las implementaciones del proyecto

Materias

Programming