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Resumen
Descubre el proceso de diseñar el comportamiento de los zombis e implementar inteligencia artificial en Unity con el equipo de PikPok, creadores de "Into the Dead:
Our Darkest Days".
Programa de estudio
- Introducción a la IA Zombi
- Fundamentos de la Inteligencia Artificial en Unity
- Diseño del Comportamiento Zombi
- Búsqueda de Caminos y Navegación
- Sistemas de Sensación y Percepción
- Máquinas de Estados y Árboles de Comportamiento
- Implementación Avanzada de Comportamientos
- Optimización de Rendimiento
- Pruebas e Iteración
- Estudio de Caso: "Into the Dead: Our Darkest Days"
- Proyecto Final
Descripción general de la IA en videojuegos
Características clave del comportamiento zombi
Introducción a las herramientas de IA de Unity
Navegación por la interfaz de Unity para el desarrollo de IA
Definición de comportamientos y rasgos de los zombis
Diseño de una IA zombi realista y atractiva
Implementación de búsqueda de caminos usando NavMesh de Unity
Creación de sistemas de navegación dinámicos para zombis
Configuración de líneas de visión y audición para zombis
Incorporación de ruido e interacciones ambientales
Introducción a las máquinas de estados finitos
Implementación de árboles de comportamiento en Unity
Transición entre estados para comportamientos dinámicos
Dinámicas de grupo y coordinación entre zombis
Comportamientos especiales y patrones avanzados de IA
Equilibrio entre la complejidad de la IA y las restricciones de rendimiento
Técnicas para optimizar el procesamiento de la IA en Unity
Métodos para probar comportamientos de IA en el entorno de Unity
Proceso de diseño iterativo para refinar la IA
Perspectivas del equipo de desarrollo de PikPok
Desafíos y soluciones en la creación de IA zombi para el juego
Diseño e implementación de un comportamiento de IA zombi único en Unity
Sesión de revisión por pares y retroalimentación sobre las implementaciones del proyecto
Asignaturas
Programación