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Comienza 6 July 2025 01:19

Termina 6 July 2025

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Diseño y creación de IA de zombis para videojuegos

Adéntrate en el fascinante mundo del diseño de videojuegos y la tecnología de IA con el equipo experto de PikPok. En este curso en línea, aprende a conceptualizar y crear un atractivo comportamiento de zombies utilizando IA en el motor de juego Unity. Los creadores detrás del popular "Into the Dead: Our Darkest Days" te guían a través del intr.
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Resumen

Adéntrate en el fascinante mundo del diseño de videojuegos y la tecnología de IA con el equipo experto de PikPok. En este curso en línea, aprende a conceptualizar y crear un atractivo comportamiento de zombies utilizando IA en el motor de juego Unity.

Los creadores detrás del popular "Into the Dead:

Our Darkest Days" te guían a través del intrincado proceso de implementar sistemas innovadores de IA, equipándote con habilidades esenciales en desarrollo de juegos y programación. Perfecto para aspirantes a desarrolladores de juegos y entusiastas de la IA, este curso ofrece una oportunidad única para mejorar tu conocimiento y dominio de la inteligencia artificial en los juegos.

Programa de estudio

  • Introducción a la IA Zombi
  • Descripción general de la IA en videojuegos
    Características clave del comportamiento zombi
  • Fundamentos de la Inteligencia Artificial en Unity
  • Introducción a las herramientas de IA de Unity
    Navegación por la interfaz de Unity para el desarrollo de IA
  • Diseño del Comportamiento Zombi
  • Definición de comportamientos y rasgos de los zombis
    Diseño de una IA zombi realista y atractiva
  • Búsqueda de Caminos y Navegación
  • Implementación de búsqueda de caminos usando NavMesh de Unity
    Creación de sistemas de navegación dinámicos para zombis
  • Sistemas de Sensación y Percepción
  • Configuración de líneas de visión y audición para zombis
    Incorporación de ruido e interacciones ambientales
  • Máquinas de Estados y Árboles de Comportamiento
  • Introducción a las máquinas de estados finitos
    Implementación de árboles de comportamiento en Unity
    Transición entre estados para comportamientos dinámicos
  • Implementación Avanzada de Comportamientos
  • Dinámicas de grupo y coordinación entre zombis
    Comportamientos especiales y patrones avanzados de IA
  • Optimización de Rendimiento
  • Equilibrio entre la complejidad de la IA y las restricciones de rendimiento
    Técnicas para optimizar el procesamiento de la IA en Unity
  • Pruebas e Iteración
  • Métodos para probar comportamientos de IA en el entorno de Unity
    Proceso de diseño iterativo para refinar la IA
  • Estudio de Caso: "Into the Dead: Our Darkest Days"
  • Perspectivas del equipo de desarrollo de PikPok
    Desafíos y soluciones en la creación de IA zombi para el juego
  • Proyecto Final
  • Diseño e implementación de un comportamiento de IA zombi único en Unity
    Sesión de revisión por pares y retroalimentación sobre las implementaciones del proyecto

Asignaturas

Programación