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Ends 8 June 2025
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Aperçu
Découvrez le processus de conception du comportement des zombies et de mise en œuvre de l'IA dans Unity avec l'équipe de PikPok, créateurs de "Into the Dead:
Our Darkest Days".
Programme
- Introduction à l'IA Zombie
- Bases de l'Intelligence Artificielle dans Unity
- Conception du Comportement Zombie
- Cheminement et Navigation
- Systèmes de Sens et de Perception
- Machines à États et Arbres de Comportement
- Implémentation de Comportements Avancés
- Optimisation des Performances
- Tests et Itération
- Étude de Cas : "Into the Dead: Our Darkest Days"
- Projet Final
Aperçu de l'IA dans les jeux vidéo
Caractéristiques clés du comportement des zombies
Introduction aux outils d'IA de Unity
Navigation dans l'interface Unity pour le développement d'IA
Définir les comportements et traits des zombies
Concevoir une IA zombie réaliste et engageante
Implémentation du cheminement avec le NavMesh de Unity
Création de systèmes de navigation dynamiques pour les zombies
Mise en place de la ligne de vue et de l'ouïe pour les zombies
Incorporation du bruit et des interactions environnementales
Introduction aux machines à états finis
Implémentation des arbres de comportement dans Unity
Transition entre les états pour un comportement dynamique
Dynamiques de groupe et coordination entre zombies
Comportements spéciaux et motifs avancés d'IA
Équilibrer la complexité de l'IA avec les contraintes de performance
Techniques pour optimiser le traitement de l'IA dans Unity
Méthodes pour tester les comportements de l'IA dans l'environnement Unity
Processus de conception itératif pour affiner l'IA
Avis de l'équipe de développement de PikPok
Défis et solutions dans la création de l'IA zombie pour le jeu
Conception et mise en œuvre d'un comportement d'IA zombie unique dans Unity
Session d'examen par les pairs et retour d'information sur les implémentations de projet
Sujets
Programmation