Ce que vous devez savoir avant
Vous commencez

Débute 4 June 2026 11:43

Se termine 4 June 2026

00 Jours
00 Heures
00 Minutes
00 Secondes
course image

Conception et création d'IA de zombies pour jeux vidéo

Découvrez le processus de conception du comportement des zombies et de mise en œuvre de l'IA dans Unity avec l'équipe de PikPok, créateurs de "Into the Dead: Our Darkest Days".
Unity via YouTube

Unity

6076 Cours


1 hour 47 minutes

Amélioration optionnelle disponible

Not Specified

Progressez à votre rythme

Free Video

Amélioration optionnelle disponible

Aperçu

Discover the process of designing zombie behavior and implementing AI in Unity with PikPok's team, creators of "Into the Dead:

Our Darkest Days."

Programme

  • Introduction à l'IA Zombie
  • Aperçu de l'IA dans les jeux vidéo
    Caractéristiques clés du comportement des zombies
  • Bases de l'Intelligence Artificielle dans Unity
  • Introduction aux outils d'IA de Unity
    Navigation dans l'interface Unity pour le développement d'IA
  • Conception du Comportement Zombie
  • Définir les comportements et traits des zombies
    Concevoir une IA zombie réaliste et engageante
  • Cheminement et Navigation
  • Implémentation du cheminement avec le NavMesh de Unity
    Création de systèmes de navigation dynamiques pour les zombies
  • Systèmes de Sens et de Perception
  • Mise en place de la ligne de vue et de l'ouïe pour les zombies
    Incorporation du bruit et des interactions environnementales
  • Machines à États et Arbres de Comportement
  • Introduction aux machines à états finis
    Implémentation des arbres de comportement dans Unity
    Transition entre les états pour un comportement dynamique
  • Implémentation de Comportements Avancés
  • Dynamiques de groupe et coordination entre zombies
    Comportements spéciaux et motifs avancés d'IA
  • Optimisation des Performances
  • Équilibrer la complexité de l'IA avec les contraintes de performance
    Techniques pour optimiser le traitement de l'IA dans Unity
  • Tests et Itération
  • Méthodes pour tester les comportements de l'IA dans l'environnement Unity
    Processus de conception itératif pour affiner l'IA
  • Étude de Cas : "Into the Dead: Our Darkest Days"
  • Avis de l'équipe de développement de PikPok
    Défis et solutions dans la création de l'IA zombie pour le jeu
  • Projet Final
  • Conception et mise en œuvre d'un comportement d'IA zombie unique dans Unity
    Session d'examen par les pairs et retour d'information sur les implémentations de projet

Matières

Programming