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Resumen
Explora cómo crear un juego al estilo Frogger con un giro de lanzacohetes utilizando herramientas de IA como Cursor, Grok3 y Claude 3.7 Sonnet en esta demostración de desarrollo de juegos.
Programa de estudio
- Introducción a la IA en el Desarrollo de Videojuegos
- Configuración del Entorno de Desarrollo de Videojuegos
- Diseño de Mecánicas de Juego
- Implementación de IA para la Lógica de Juego
- Creación de Gráficos y Audio del Juego
- Pruebas y Depuración
- Mejora de la Experiencia del Jugador con IA
- Proyecto Final: Construcción de un Juego Completo
- Conclusión del Curso
- Recursos Adicionales
Visión general de herramientas de IA: Cursor, Grok3 y Claude 3.7 Sonnet
Introducción a juegos estilo Frogger y mecánicas de lanzacohetes
Instalación y configuración de herramientas de desarrollo
Descripción general de motores de juego adecuados para juegos estilo Frogger
Desarrollo de elementos básicos del juego Frogger
Integración de mecánicas de lanzacohetes
Uso de herramientas de IA para automatizar y mejorar el diseño
Uso de Cursor para automatización de la lógica de juego
Utilización de Grok3 para la toma de decisiones y comportamiento de IA
Mejora de la jugabilidad con Claude 3.7 Sonnet para generación de contenido
Diseño de activos del juego con asistencia de IA
Incorporación de música y efectos de sonido generados por IA
Uso de herramientas de IA para automatización de pruebas
Depuración de problemas comunes en juegos potenciados por IA
Personalización de la dificultad y escenarios del juego
Adaptaciones en tiempo real usando conocimientos de IA
Guía paso a paso para integrar todos los componentes
Mejores prácticas para finalizar el desarrollo de juegos
Revisión de conceptos y técnicas clave
Direcciones futuras y aplicaciones avanzadas de la IA en desarrollo de videojuegos
Lecturas y herramientas recomendadas para aprendizaje continuo
Asignaturas
Programación