Aperçu
Apprenez à créer des jeux vidéo en 3D depuis zéro avec la plateforme de référence. Il ne vous faut que 7 cours pour devenir un concepteur de jeux vidéo 3D. Concrètement, les 7 cours qui composent ce Domestika Basics d'Unity, une plateforme en temps réel utilisée pour créer la moitié des jeux vidéo dans le monde. Accompagné par Álvaro Arranz — concepteur de jeux vidéo et professeur d'Unity et de robotique — vous apprendrez à utiliser Unity depuis zéro et vous familiariserez avec l'un des langages de programmation les plus utilisés : le C#.
Vous commencerez le premier cours en apprenant à connaître et configurer Unity. Vous le téléchargerez et ferez un tour de son interface, découvrant chaque fenêtre du programme, les types de fichiers que vous pouvez créer et, enfin, un peu de programmation de base.
Dans le deuxième cours, vous vous plonger dans les propriétés du projet et vous créerez votre premier environnement de base. Vous configurerez la gravité de votre monde, la qualité de l'image, définirez le nom de votre jeu, son icône et attribuerez des étiquettes aux différents éléments qui le composent.
Vous avancerez dans la partie esthétique de votre projet en explorant les possibilités et le potentiel du terrain où se développe votre jeu. Vous créerez le terrain, le façonnerez et ajouterez des éléments comme des arbres et un ciel pour le rendre plus réaliste.
Une fois que vous aurez appris à construire le décor dans lequel se déroule le jeu, vous vous concentrerez sur l'action qui s'y passe. Vous créerez le personnage avec lequel vous jouerez et quelques actions de base comme le mouvement, les tirs et la collecte d'objets.
Votre projet continuera à évoluer visuellement dans le cours suivant, sans que cela ne signifie un sacrifice en matière de performance. Vous apprendrez à doter votre projet de lumière, en plaçant des sources de lumière et d'ombre et en les configurant de différentes manières dans votre décor.
Qu'est-ce qu'un jeu sans ennemis à battre ? Vous apporterez de l'action à votre jeu en créant des ennemis dotés d'intelligence artificielle. Vous apprendrez à créer des points de génération où les ennemis apparaîtront automatiquement.
Tout jeu a besoin d'une interface qui montre à l'utilisateur des informations sur ce qui se passe, et c'est exactement ce que vous construirez dans le dernier cours. Vous développerez l'interface des scènes du jeu et un menu principal avec le bouton pour commencer à jouer.
Université : Domestika
Fournisseur : Domestika
Catégories : Cours d'Unity, Cours de programmation, Cours de physique
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