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Starts 6 June 2025 17:01

Ends 6 June 2025

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Créez un jeu FPS multijoueur avec Photon PUN2 et UNITY.

Apprenez à créer votre propre jeu de tir à la première personne multijoueur ZOMBIE en utilisant Photon PUN2 et UNITY 2021.
via Udemy

4052 Cours


8 hours 5 minutes

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Aperçu

Apprenez à créer votre propre jeu de tir à la première personne multijoueur ZOMBIE en utilisant Photon PUN2 et UNITY 2021 Ce que vous apprendrez :

Construire un jeu de tir à la première personne / survie zombie Apprenez à utiliser Photon PUN2 pour construire des jeux multijoueurs Élargissez vos connaissances en conception de jeu Prêt à passer à un jeu PvP (Joueur contre Joueur) Mise en œuvre des commandes tactiles Construire des cartes Mettre en œuvre des commandes tactiles Apprenez beaucoup sur les animations 3D, les ennemis, les systèmes de santé, le design de niveau, la conception de jeu Avez-vous déjà rêvé de créer votre propre jeu de tir à la première personne ? Ou peut-être souhaitez-vous développer des jeux comme Call of Duty Zombies, Left 4 Dead, ou tout autre jeu FPS ou de type Horde ?

Alors vous avez trouvé le bon cours pour vous ! Dans ce cours, vous développerez votre propre jeu de zombie en multijoueur FPS !

Avec nos instructions, vous apprendrez à utiliser et à mettre en œuvre toutes ces choses :

Programmer une IA Ennemi pour se battre contre, dans un style basé sur des rounds en PvE (Joueur contre Environnement) similaire à Left 4 Dead et COD Zombies. Photon PUN2 - Apprendre à créer des jeux multijoueurs avec le meilleur moteur disponible pour Unity !

Prêt à passer au PvP (Joueur contre Joueur) - À quelques pas seulement d'avoir votre propre combat PvP Apprenez les secrets et techniques de construction de cartes utilisés quotidiennement dans l'industrie pour les jeux compétitifs et basés sur l'arène Améliorez vos compétences en design de jeux grâce à nos fondamentaux en conception et apprenez ce qui rend un jeu amusant Découvrez les étapes simples pour transformer votre jeu en un jeu mobile, y compris les commandes tactiles et les tests mobiles en éditeur. Configurez un système pour permettre à votre joueur d'interagir avec des actifs environnementaux, en utilisant notre exemple de distributeur automatique !

Apprenez à synchroniser tout sur le réseau via les composants intégrés de Photon Pun Découvrez les fonctions personnalisées de PUN2 pour la communication réseau comme les RPC (Appels de Procédures à Distance), les tables de hachage Photon, les propriétés personnalisées et les Overrides de Callback Pun Et avec tout cela, vous pourrez transformer votre jeu Solo et le transformer en le jeu multijoueur que vous avez toujours voulu ! Ce cours comprend :

Introduction et mise en œuvre complète de Unity Photon PUN2 Chapitres sur la mise en place des éléments du jeu, des animations, de l'IA, de l'entrée joueur et de la conception de jeu en général.

Projet de jeu FPS complet + code Je suis Denis Panjuta, votre instructeur pour ce cours. J'ai enseigné la programmation à plus de 200 000 étudiants à travers le monde et j'ai travaillé avec une équipe de deux développeurs de jeux pour rendre ce cours aussi formidable que possible.

Vous ferez leur connaissance dans la section Q&R, car ils vous aideront si vous avez des questions lors du suivi du cours. Vous obtenez ainsi un contenu de cours exceptionnel, du code qui vaut plus que ce que vous payez, un support client en cas de blocage, et si tout cela ne suffit pas, vous bénéficiez également d'une garantie de remboursement de 30 jours.

Êtes-vous excité à l'idée de devenir un véritable développeur de jeux ? Alors n'hésitez pas et démarrez le cours dès maintenant !

Notre co-instructeur Mohammed Basem passera en revue tous les détails et vous expliquera tous les concepts difficiles de construction de jeux. Toutes les conférences ont été préparées par notre développeur de jeux maison et Youtuber JafarJ.

GARANTIE DE REMBOURSEMENT COMPLÈTE DE 30 JOURS Ce cours est accompagné d'une garantie de remboursement complète de 30 jours. Suivez le cours, regardez chaque conférence et faites les exercices, et si vous estimez que ce cours n'est pas pour vous, demandez un remboursement complet dans les 30 jours.

Tout votre argent vous sera remboursé, sans poser de questions.

Programme

  • Introduction à Unity et au Développement de Jeux
  • Aperçu de l'Interface Unity
    Configuration d'un Nouveau Projet
    Notions de Base de C# pour Unity
  • Fondamentaux des Jeux de Tir à la Première Personne (FPS)
  • Caractéristiques des Jeux FPS
    Mécaniques de Base et Boucle de Jeu
  • Essentiels du Moteur Unity
  • Importation et Configuration de Modèles 3D
    Création d'Objets de Jeu et de Préfabriqués
    Aperçu des Physiques et des Collisions
  • Configuration du Joueur et de la Caméra
  • Programmation des Contrôles de Mouvement du Joueur
    Mise en Place d'un Système de Caméra à la Première Personne
  • Introduction au Réseau Multijoueur avec Photon PUN2
  • Configuration de Photon dans un Projet Unity
    Compréhension des Concepts de Réseau
    Création d'un Compte Photon et Configuration de l'ID de l'Application
  • Mise en Œuvre des Fonctionnalités Multijoueurs
  • Synchronisation des Mouvements des Joueurs sur le Réseau
    Apparition et Gestion des Joueurs
    Gestion des Animations des Joueurs en Réseau
  • Logique et Systèmes de Jeu
  • Conception du Système d'Armes
    Mécaniques de Tir et Création de Balles
    Système de Santé et Mise en Œuvre des Dégâts
  • Amélioration de l'Expérience de Jeu
  • Création de l'Interface de Jeu (HUD)
    Scores et Classements
  • Interactions Multijoueurs Avancées
  • Systèmes de Chat et de Communication
    Gestion des Matchmaking et des Salles
  • Test et Optimisation du Jeu
  • Débogage des Jeux Multijoueurs
    Optimisation des Performances du Jeu
  • Publication et Maintien d'un Jeu Multijoueur
  • Construction du Jeu pour Différentes Plates-formes
    Gestion des Mises à Jour et des Changements de Réseau
  • Projet Final
  • Création d'un Jeu FPS Multijoueur Personnalisé
    Aperçu et Démonstration des Fonctions Clés

Enseigné par

Denis Panjuta and Tutorials.eu by Denis Panjuta


Sujets

Programmation