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Débute 5 June 2026 11:01

Se termine 5 June 2026

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Démarrage rapide pour le développement de jeux 2D : Godot 4.4+ pour débutants

Maîtrisez le moteur Godot 4, créez des jeux 2D captivants, apprenez le GDScript et lancez votre parcours de développement de jeux !
via Udemy

4160 Cours


3 days 6 hours 5 minutes

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Aperçu

Welcome to "Jumpstart to 2D Game Development:

Godot 4 for Beginners" – an immersive video course designed to empower aspiring game developers with the skills and knowledge needed to create captivating 2D games using the powerful Godot 4 game engine with it's built in GDScript programming language.

Programme

  • Introduction au développement de jeux 2D
  • Aperçu du développement de jeux
    Introduction à Godot 4
    Installation de Godot et visite de l'interface de base
  • Fondamentaux de GDScript
  • Bases de la syntaxe de GDScript
    Variables, fonctions et structures de contrôle
    Création et utilisation de scripts dans Godot
  • Comprendre les nœuds et les scènes
  • Introduction aux nœuds et au système de scènes
    Création et organisation des scènes
    Instanciation et utilisation de l'héritage des scènes
  • Conception d'environnements de jeux 2D
  • Ajout de sprites et de textures
    Travailler avec des tilemaps
    Couches et indice Z
  • Physique des jeux et collisions
  • Comprendre la physique dans Godot
    Création de collisions avec des corps statiques et cinématiques
    Mise en œuvre de la physique simple des jeux
  • Mécaniques de jeu de base
  • Gestion des entrées du joueur
    Création de mouvements et d'animations du joueur
    Mise en œuvre de la logique de jeu de base
  • Fondamentaux de l'interface utilisateur (UI)
  • Conception de menus et HUDs
    Utilisation des nœuds de contrôle
    Gestion des événements UI
  • Audio et effets sonores
  • Importation et lecture d'audio
    Ajout d'effets sonores et de musique
    Gestion des canaux audio
  • Exportation et publication de jeux
  • Préparation du jeu pour l'export
    Comprendre les paramètres d'exportation pour le bureau et le mobile
    Distribution de votre jeu
  • Projet : Développement d'un jeu 2D simple
  • Planification de votre jeu
    Mise en œuvre des fonctionnalités du jeu
    Test et débogage
  • Conclusion et étapes suivantes
  • Revue et clôture du cours
    Ressources pour un apprentissage approfondi
    Réseaux communautaires et de soutien

Enseigné par

Richard Allbert


Matières

Programming