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Starts 6 June 2025 15:15
Ends 6 June 2025
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Resumen
En esta serie mostraré cómo configurar dos diseños de IA diferentes, uno para una experiencia de disparos y otro para un estilo de IA de RPG. Cubriremos los cuadros de mando y árboles de comportamiento, consultas EQS y el componente de percepción de IA utilizando estímulos de vista, sonido y daño.
Programa de estudio
- Introducción a la IA Perceptiva en Unreal Engine
- Configuración de tu Proyecto
- Fundamentos de Blackboard y Árboles de Comportamiento
- Diseño de IA de Tirador
- Diseño de IA Estilo RPG
- Técnicas Avanzadas de Percepción
- Desarrollo de Proyecto Práctico
- Conclusión y Mejores Prácticas
Visión general de los componentes de IA de Unreal Engine
Comprensión de los conceptos de percepción de IA
Configuración de Unreal Engine para el desarrollo de IA
Importación de activos y paquetes de inicio
Introducción a los fundamentos de blackboard
Diseño de árboles de comportamiento para la toma de decisiones
Ejemplos prácticos: Configuración de un comportamiento simple de IA
Construcción de una IA de tirador básica
Utilización de EQS (Sistema de Consulta del Entorno) para la navegación
Implementación de la percepción visual en la IA de tirador
Gestión de estímulos de sonido y daño
Diseño de un personaje de IA estilo RPG
Uso avanzado de blackboards y árboles de comportamiento
Implementación de consultas EQS complejas para entornos RPG
Integración de percepción visual, sonora y de daño para interacciones inmersivas
Personalización de configuraciones de percepción de IA
Depuración de problemas de percepción
Estudios de caso de implementaciones de percepción
Construcción de una IA de tirador con integración total de percepción
Creación de una IA RPG interactiva con percepción dinámica
Revisión de las técnicas aprendidas
Consejos para optimizar el rendimiento de la IA
Recursos para un mayor aprendizaje y desarrollo
Enseñado por
Daniel Orchard
Asignaturas
Programación