Resumen
En este curso de una hora basado en proyectos, aprenderás a crear un árbol de comportamiento simple para enemigos. Aprenderás a hacer que tus personajes enemigos patrullen un área, persigan a un jugador que esté dentro de su rango y ataquen cuando estén lo suficientemente cerca para un ataque cuerpo a cuerpo. Podrás expandir fácilmente el sistema de comportamiento que creamos para agregar tus propios comportamientos condicionales.
Para construir un árbol de comportamiento, este proyecto guiado usará y ampliará los siguientes conceptos de Unity:
- Movimiento basado en Transform
- Colisiones y gatillos de Rigidbody
- Interfaces
- Eventos
Considera este proyecto guiado como un proyecto de "capstone" para principiantes. Si puedes completar este curso cómodamente, entender todos los conceptos presentados y puedes reproducirlos en tus propios proyectos, ¡felicitaciones! ¡Oficialmente has avanzado a "Intermedio"!
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