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Débute 4 June 2026 13:07

Se termine 4 June 2026

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Create Simple Enemy Behaviour with C# in Unity (Intro to AI)

Créer un Comportement d'Ennemi Simple avec C# dans Unity (Introduction à l'IA) Dans ce cours d'une heure basé sur un projet, vous apprendrez à créer un arbre comportemental d'ennemi simple. Vous apprendrez à faire patrouiller vos personnages ennemis dans une zone, à poursuivre un joueur dans la portée et à attaquer lorsqu'il es.

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Aperçu

In this one-hour, project-based course, you'll learn how to create a simple enemy behavior tree. You'll learn how to make your enemy characters patrol an area, chase a player in range and attack when it's close enough for melee.

You will be able to easily expand the behavior system we create, to add your own conditional behaviors.

To build a behavior tree, this guided project will use and expand upon the following Unity concepts:

  • Transform-based movement
  • Rigidbody collisions and triggers
  • Interfaces
  • Events

Consider this guided project to be a "capstone" project for beginners. If you can comfortably complete this course, understand all concepts presented, and can reproduce them in your own projects, then congratulations!

You have officially graduated to "Intermediate!".


Enseigné par

Edward Falzon


Matières