Aperçu
Dans ce cours d'une heure basé sur un projet, vous apprendrez à créer un arbre comportemental d'ennemi simple. Vous apprendrez à faire patrouiller vos personnages ennemis dans une zone, à poursuivre un joueur dans la portée et à attaquer lorsqu'il est suffisamment proche pour une mêlée. Vous pourrez facilement étendre le système comportemental que nous créons, pour ajouter vos propres comportements conditionnels.
Pour construire un arbre comportemental, ce projet guidé utilisera et développera les concepts Unity suivants :
- Mouvement basé sur la transformation
- Collisions et déclencheurs de Rigidbody
- Interfaces
- Événements
Considérez ce projet guidé comme un projet de « capstone » pour débutants. Si vous pouvez compléter confortablement ce cours, comprendre tous les concepts présentés et les reproduire dans vos propres projets, alors félicitations ! Vous avez officiellement atteint le niveau "Intermédiaire!".
Programme
Enseigné par
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