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Agentes de Aprendizaje Usando Q-Learning: Teoría y Código - Curso de Agentes AI Conferencia 13

Sumérgete en el aprendizaje Q para el aprendizaje por refuerzo con fundamentos teóricos y una implementación en Python. Domina los agentes de aprendizaje, las tablas Q, las estrategias epsilon-greedy y programa un entorno simple desde cero.
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Resumen

Sumérgete en el aprendizaje Q para el aprendizaje por refuerzo con fundamentos teóricos y una implementación en Python. Domina los agentes de aprendizaje, las tablas Q, las estrategias epsilon-greedy y programa un entorno simple desde cero.

Programa de estudio

  • Introducción al Aprendizaje por Refuerzo (RL)
  • Descripción general de los conceptos de RL
    Componentes clave: agente, entorno, acciones, estados, recompensas
  • Fundamentos del Q-Learning
  • Definición y propósito del Q-Learning en RL
    La Ecuación de Bellman y actualizaciones de valores Q
    Dilema de Exploración vs. Explotación
  • La Tabla Q
  • Estructura y propósito de la tabla Q
    Inicialización y representación de la tabla Q
    Actualizaciones a la tabla Q basadas en acciones y recompensas
  • Estrategia Epsilon-Greedy
  • Explicación de la estrategia epsilon-greedy para la exploración
    Equilibrio entre exploración y explotación
    Modulación del valor epsilon para la eficiencia del aprendizaje
  • Implementación en Python
  • Configuración del entorno Python
    Codificación de la tabla Q y mecanismo de actualización
    Implementación de la selección de acciones epsilon-greedy
  • Construcción de un Entorno Simple
  • Diseño de un entorno básico para un agente de aprendizaje
    Definición del espacio de estados y del espacio de acciones
    Estructura de recompensas y transiciones de estado
  • Codificación de un Agente de Q-Learning
  • Integración de todos los componentes en un agente funcional
    Ejecución de simulaciones y observación de la progresión del aprendizaje
  • Aplicaciones Prácticas y Mejoras
  • Escalar a entornos más complejos
    Introducción de variaciones como el Q-Learning con aproximación de funciones
  • Conclusión y Lecturas Adicionales
  • Recapitulación de conceptos clave
    Lecturas sugeridas y recursos para un aprendizaje avanzado

Asignaturas

Ciencias de la Computación