Why Analytics for Games (Japanese)

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411 Cours


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Aperçu

Ce cours explique l'utilisation de l'analyse dans les cas d'usage des jeux. Les apprenants découvriront les avantages de l'analyse et comment utiliser les insights pour améliorer la conception des jeux, augmenter l'efficacité des opérations de jeu et réaliser des décisions financières et stratégiques plus éclairées. Les apprenants examineront les différentes sources et types de données de jeu utilisées pour l'intelligence d'affaires, ainsi que comment tirer des insights à partir des données de jeu à l'aide de pipelines d'analyse.

*Les vidéos de ce cours sont sous-titrées en japonais. Pour afficher les sous-titres, cliquez sur l'icône sous la vidéo.

Public concerné

Le public cible de ce cours est le suivant :

  • Responsables d'entreprise
  • Développeurs de jeux
  • Autres professionnels de l'industrie du jeu

Objectifs du cours

Le contenu d'apprentissage de ce cours est le suivant :

  • Expliquer le cas d'affaires de l'analyse dans l'industrie du jeu
  • Identifier et expliquer les questions commerciales relatives aux jeux et aux sources de données, et apporter des réponses
  • Identifier et expliquer les types de données, et apporter des réponses aux questions commerciales
  • Expliquer les principaux composants du pipeline d'analyse

Prérequis

Nous vous recommandons de remplir les prérequis suivants avant de suivre ce cours :

  • Avoir une compréhension basique de l'informatique en nuage et des services Amazon Web Services (AWS) équivalente à la certification Cloud Practitioner Essentials
  • Avoir une connaissance fondamentale de l'analyse des données et des services AWS Analytics comparable à Data Analytics Fundamentals

Format

Digital

Durée

60 minutes

Aperçu du cours

Module 0 : Bienvenue / Introduction

  • Introduction

Module 1 : Cas d'affaires de l'analyse dans les jeux

  • L'analyse pour de meilleurs jeux
  • Coûts de développement
  • Jeux gratuits et jeux en tant que service
  • Pourquoi analyser
  • Conséquences de l'absence de planification de la collecte de données
  • Analyse dans le cloud

Module 2 : Décider des mesures

  • Mesures pour les jeux
  • Questions courantes pour des insights sur le développement de jeux
  • Déterminer la vitesse des insights
  • Analyse des données en temps réel avec l'analyse en continu
  • Analyse à long terme des données avec l'analyse par lots
  • Planification des solutions

Module 3 : Données

Programme


Enseigné par


Étiquettes

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pricing Free Certificate
language Japanese
duration 1 hour
sessions On-Demand