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Starts 8 June 2025 12:39

Ends 8 June 2025

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C++ et algèbre linéaire

Explorez la proposition d'ajout de la prise en charge de l'algèbre linéaire à la bibliothèque standard de C++, en discutant de son importance, de ses exigences et de ses applications potentielles en géométrie et en manipulation des couleurs.
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Aperçu

Explorez la proposition d'ajout de la prise en charge de l'algèbre linéaire à la bibliothèque standard de C++, en discutant de son importance, de ses exigences et de ses applications potentielles en géométrie et en manipulation des couleurs.

Programme

  • Introduction à l'algèbre linéaire en C++
  • Aperçu des concepts d'algèbre linéaire
    Importance de l'algèbre linéaire en programmation
    Introduction à la proposition pour la bibliothèque standard C++
  • Comprendre la proposition pour l'algèbre linéaire en C++
  • Examen des objectifs et du champ d'application de la proposition
    Caractéristiques et exigences clés
    Comparaison avec les bibliothèques existantes (par exemple, Eigen, Armadillo)
  • Implémentation des opérations de base d'algèbre linéaire
  • Vecteurs et matrices : définition et création
    Opérations de base : addition, soustraction, multiplication
    Autres opérations : produit scalaire, produit vectoriel
  • Fonctionnalités avancées de l'algèbre linéaire
  • Valeurs propres et vecteurs propres
    Décomposition de matrices : LU, QR, SVD
    Résolution de systèmes d'équations linéaires
  • Applications de l'algèbre linéaire en géométrie
  • Transformations : translation, rotation, mise à l'échelle
    Graphisme 3D et rendu
  • Applications de l'algèbre linéaire dans la manipulation des couleurs
  • Espaces de couleurs et transformations
    Traitement d'images utilisant l'algèbre linéaire
  • Considérations sur les performances et l'optimisation
  • Gestion de la mémoire et meilleures pratiques de performance
    Optimisation des calculs d'algèbre linéaire en C++
  • Projets pratiques et études de cas
  • Applications réelles utilisant l'algèbre linéaire en C++
    Projet 1 : Fondamentaux d'un moteur graphique 3D
    Projet 2 : Mise en œuvre d'un filtre d'images
  • Perspectives d'avenir et conclusion
  • Directions futures pour le support de l'algèbre linéaire en C++
    Résumé et réflexion sur les concepts appris

Sujets

Conférences