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Débute 4 June 2026 14:16

Se termine 4 June 2026

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Unity : Concevoir et développer un jeu de Tower Defense

Maîtrisez le développement de jeux avec Unity en créant un jeu de défense de tour complet avec des ennemis dynamiques, des systèmes de combat, une gestion des vagues et des mécanismes de score en utilisant le script C#.
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Aperçu

This hands-on course guides learners through the complete development of a tower defence game using Unity and C#. By engaging with real-time scripting, prefab systems, and AI-driven enemy logic, students will learn to construct, apply, and evaluate essential game mechanics.

The course starts with designing dynamic enemy behaviors and wave systems, then transitions into implementing responsive tower attacks, damage calculation, health management, and scoring. Learners will also analyze game feedback mechanisms to enhance player experience.

By the end, students will have created a functional and modular tower defence game while applying concepts of game development, object-oriented programming, and visual feedback systems in Unity.

Programme

  • Configuration des ennemis et mécanismes du jeu
  • Ce module présente les éléments fondamentaux d'un jeu de défense de tour en guidant les apprenants à travers la conception, la création et le contrôle des unités ennemies. Les étudiants exploreront la création de préfabs, la gestion des vagues, la navigation des chemins et l'orientation des mouvements en utilisant Unity et C#. À la fin de ce module, les apprenants seront équipés pour construire des systèmes ennemis évolutifs avec un comportement dynamique.
  • Système de combat et de score
  • Ce module se concentre sur l'interaction avec le joueur, la ciblage des ennemis, le combat basé sur la tour, et les systèmes de rétroaction tels que le score et la santé. Les apprenants intégreront la logique de détection, créeront un comportement de tir automatisé, appliqueront les systèmes de dommages et suivront les progrès grâce au score. L'objectif est de développer des mécaniques de jeu engageantes, réactives, et rejouables.

Enseigné par

EDUCBA


Matières

Programming