Aperçu
Créer une expérience de combat RPG avancée dans Unreal Engine 5 en utilisant Gameplay Ability System (GAS) avec C++.
Programme
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- Introduction à Unreal Engine 5 & C++ Avancé
-- Vue d'ensemble des capacités d'Unreal Engine 5
-- Revue des bases du C++ et introduction aux concepts avancés
-- Configuration de l'environnement de développement
- C++ Avancé dans Unreal Engine
-- Exploration approfondie de l'API C++ d'Unreal
-- Pratiques de codage aux standards de l'industrie
-- Principes de conception orientée données
- Structure du Projet & Conception de Jeu
-- Conception de la structure du RPG d'action
-- Mécaniques de jeu et architecture système
-- Approches de programmation modulaire
- Conception et Mécaniques des Personnages
-- Création et importation de modèles de personnages
-- Mise en œuvre du mouvement et des animations de personnages
-- Personnalisation avancée des personnages et progression
- Développement du Système de Combat
-- Conception et codage des mécaniques de combat
-- Systèmes d'armes et gestion d'inventaire
-- Mise en œuvre de l'IA pour ennemis et compagnons
- Création de Monde et Conception de l'Environnement
-- Création de mondes et niveaux immersifs
-- Mise en œuvre des interactions et de la physique de l'environnement
-- Techniques d'optimisation du niveau de détail (LOD)
- Interface Utilisateur et Expérience
-- Conception des interfaces et HUD pour le joueur
-- Création d'éléments d'interface utilisateur réactifs et dynamiques
-- Amélioration de l'expérience utilisateur et de l'accessibilité
- Intégration Réseau et Multijoueur
-- Notions de base du réseau dans Unreal Engine 5
-- Mise en œuvre des fonctionnalités multijoueurs et optimisations
-- Architecture serveur-client et synchronisation des données
- Test, Optimisation, et Déploiement
-- Débogage et profilage des performances du jeu
-- Techniques pour optimiser les ressources et le code du jeu
-- Préparation au déploiement du jeu sur plusieurs plateformes
- Projet de Fin d'Études : Création de Votre RPG d'Action AAA
-- Application des compétences acquises pour développer un RPG complet
-- Développement itératif et examen par les pairs
-- Présentation finale du projet et feedback
- Perspectives Industrielles et Développement de Carrière
-- Compréhension des tendances actuelles dans le développement de jeux
-- Constitution d'un portfolio professionnel
-- Stratégies de réseautage et de recherche d'emploi dans l'industrie du jeu vidéo
Enseigné par
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